約 4,841,508 件
https://w.atwiki.jp/tatsucapuas/pages/29.html
■キャラの概要 作品タイトル:デッドライジング コロラド州ウィラメッテで起きた暴動事件にスクープの臭いを感じ、愛用のカメラを片手に単身潜入取材に踏み切ったフリーカメラマン。 いかに絶望的な状況におかれても常人離れした体力と強靭な精神力、卓越したサバイバル術によって生還を果たす、ウルトラタフガイ。[公式より] キャラ解説 コンボ火力が非常に高いテクニカルキャラ ダウンした相手を引き起こせるカム ネイバーフッドを軸としたコンボは火力だけなら最高クラス また、J強>攻を使った立ち回りも慣れないと対処し難い しかし、通常技がどれも発生が遅く近距離に近寄られると小技の性能差で負けてしまう かといって遠距離戦も特別強くないので徹底して逃げられると追うのに苦労する カートやアシストを使いなんとか触ろう 後衛時はアシスト・ガーキャン共に弱くワーストクラスの性能 ライクアメガマンの性能がいいのでディレイドはしやすい 2Pカラーは青 3Pカラーは濃い赤 4Pカラーは白と濃い赤 【CV:Peter Von Gomm】 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 ラウンドハウスキック 溜め+攻 カム フレンド +攻 カム ネイバーフッド +攻 ホームランスイング +攻 空中可 ジャイアントスイング +攻 ※投げ技 前転/後転 仮 (※名称不明) +攻 ※コマンド表未掲載(※特殊移動) ハイパーコンボ ライクアメガマン +攻攻 デッド ライジング +攻攻 ※投げ技 Lv3専用ハイパーコンボ ファニーフェイスクラッシャー +攻攻 ビッグエクスプローション ※対デカキャラ専用HC技 技の解説 ・通常技 技 解説 立ち弱 左手水平フック 立ち中 左手裏拳水平フック(※しゃがみ相手に当たらない場合も…) 立ち強 ゴルフクラブ・スイング(※ダウン相手に追い討ち攻撃可)(※ゾンビ打ち飛ばし可) しゃがみ弱 しゃがみ左手水平フック しゃがみ中 しゃがみ右手斜め上フック(※しゃがみ相手に当たらない場合も…) しゃがみ強 スライディングキック※滑りながら前進蹴り(技後の隙は大きい) ジャンプ弱 空中左膝蹴り ジャンプ中 空中右手斜め下掌底 ジャンプ強 空中左足ドカ蹴り(ヤクザキック) ・特殊技 技 解説 強 エリアル始動技。タックル(やや前進する体当たり) 空中で強 ニードロップ 仮称 (※名称不明) 出した場所で急降下する。 ・投げ 技 解説 地上投げ ジュードースルー(背負い投げ) 地上投げ ブレーンバスター 空中投げ 空中ジュードースルー(背負い投げ) 空中投げ 空中ブレーンバスター ・必殺技 技 解説 ラウンドハウスキック 振りかぶり(前進)後ろ回し蹴り※[弱]…フェイント動作のみ※[中]…水平後ろ回り蹴り※[強]…下段後ろ回り蹴り(※下段攻撃) カム フレンド 歩き(or落下)ゾンビ召喚!※[弱]…自分の後ろから歩きゾンビ出現!※[中]…相手の後ろから歩きゾンビ出現!※[強]…上空(真上)からゾンビ落下! カム ネイバーフッド ショッピングカート乗りゾンビ召喚!※自分の後ろからショッピングカート乗りゾンビ滑走!※[弱]はカートが遅く、[強]は速い ホームランスイング 野球のバットでフルスイングする。※空中可※飛び道具やゾンビを打ち飛ばし可能※[強]で出すと壁に当たり少し跳ね返り追撃が可能 ジャイアントスイング 投げ技。相手の足を持って数回振り回して投げ飛ばす。※ゾンビを掴んで投げる事も可能。※ゾンビを相手近くでジャイアントスイングで振り回すと相手に多段ヒットする※ゾンビを真上から落下させダイレクトキャッチで投げ可能(落下中にコマンド入力) 前転/後転 仮 (※名称不明) ※コマンド表未掲載の無敵判定の特殊移動※[弱]…相手の前で止まる前転※[中]…近距離で相手をすり抜ける前転※[強]…後方へ後転する※前転/後転中は飛び道具などもすり抜ける無敵判定※[弱]で相手の前に前転移動してのジャイアントスイングなども有効的 ・ハイパーコンボ 技 解説 ライクアメガマン 極太ビーム系の飛び道具HCメガマン(ロックマン)エックスのコスプレで極太メガバスター(ロックバスター)を放つ出す前の隙が若干あるがビーム自体は速い発射後の隙は大きく、ガードされると少々危険 デッド ライジング 投げ技系HC相手を持ち上げて回転し高く放り投げた後、落下する相手をバットで打ち飛ばす技発生までのポーズ時間が長く、技が出るまで(暗転するまで)が、凄く遅い ・Lv3専用ハイパーコンボ 技 解説 ファニーフェイスクラッシャー ※通常キャラ用ロック技HC前方へ小さくジャンプし、コブンの被り物を相手の頭に被せ、特別演出の投げを繰り出す相手に近すぎると相手を飛び越えて失敗し、遠すぎると届かない相手から1~2歩離れた場所から出せば決まる。やや空中の相手も捕まえられるガードされると失敗し、技(演出)は発動しない ビッグエクスプローション ※デカキャラ専用ロック技HC相手の体にゾンビが降ってきてそれが当たると技が発動!大量のガスボンベにショットガンを撃って大爆発させゾンビごと退治するゾンビ落下をガードされると技は失敗し、技(演出)は発動しない 連続技 連続技 備考 強→ジャイアントスイング→(中→強→ジャイアントスイング)×N お手軽永久コンボ ■ダメージデータ 技 ダメージ 総ヒット数 立ち弱 800万 1 立ち中 1440万 1 立ち強 3280万 1 しゃがみ弱 720万 1 しゃがみ中 1360万 1 しゃがみ強 2400万 1 ジャンプ弱 960万 1 ジャンプ中 1040万 1 ジャンプ強 2560万 1 ジャンプ強 4800万 1 強 2400万 1 投げ 5200万 1 投げ 5200万 1 ラウンドハウスキック弱 × × ラウンドハウスキック中 2400万 1 ラウンドハウスキック強 2400万 1 カム フレンド落下 3200万 1 カム フレンド接触 2400万 1 カム フレンド下記以外技ふっ飛ばし 1000万 1 カム フレンド立ち強ふっ飛ばし 2000万 1 カム フレンドホームランスイング弱ふっ飛ばし 3000万 1 カム フレンドジャイアントスイング 1Hit500万 ? カム ネイバーフッド弱中強 2400万 1 ホームランスイング弱 2400万 1 ホームランスイング中 3200万 1 ホームランスイング強 4000万 1 ジャイアントスイング弱 4783万 6 ジャイアントスイング中 6089万 6 ジャイアントスイング強 7654万 6 ヴァリアブルアタック 800万 1 ヴァリアブルアシスト 0 1 ヴァリアブルカウンター 2160万 1 ヴァリアブルエアレイド 1760万 1 ライクアメガマン 1億 72万 20 デッド ライジング 1億 252万 8 ファニーフェイスクラッシャー 2億 590万 36 ビッグエクスプロージョン 1億9440万 5 したらば(フランク・ウエスト) 参考動画 対ライタン用・即死コンボ http //www.nicovideo.jp/watch/sm9648397 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9648397 勝利メッセージ 汎用 アンタが協力してくれるおかげで 取材がいいペースで進んでる。 助かるよ、○○○。 なあ、○○○。 今回の騒動が一通り片付いたら、 一杯やるか。 いったい、ここで何が起きてるんだ……? 悪いな、先を急いでるんだ。 これにて失礼させてもらうぜ。 一口にヒーローと言っても、さまざまな ヤツらがいるんだな、勉強になるよ。 この先にスクープの匂いがするんだ。 ここで止まる訳にはいかない。 ゾンビの次はヒーローが湧いた、か。 ……まさかこいつらに倒されると、 オレもヒーローになっちまうとか…!? フリーランスは体力と精神力が命。 ビームやミサイル程度で驚いてちゃ、 務まらない職業さ。 大鷲の健 ……サイエンス…ニンジャ? ふんふん、程よくいかがわしくて、 いいタブロイド記事が書けそうだな。 キャシャーン ……復讐のために全身を機械化? なるほど、若いのに苦労してるんだな。 テッカマン 世界で最もタフなランス(槍)を知ってるか。 答えは、オレたちフリーランス。さ! ……あれ、反応が薄いな? ヤッターマン1号 こんな子供までヒーローだって? 現代日本はそこまでしなければ ならないほど治安が悪かったのか…。 ポリマー いてて……子供の頃は、まさか自分が 大人になってヒーローに殴られるなんて 考えた事もなかったな。 ドロンジョ オレから見れば、巨大ロボットや、爆発する ブタロボットの発明は、相当な偉業だと 思うんだが…それだけでは駄目なのか? 鴉 ……O.K.、いくつか確認するぜ。 まずアンタは警備員、その服と刀は 会社の支給……ってな感じかい? 白鳥のジュン ……なあジュン、もう確認しただろう? 下着の写っている写真はデータに残って ないよ、そろそろデジカメを返して…… ゴールドライタン ……アンタ、その存在自体が既に 最強のスクープネタだからなあ…… イッパツマン そのプロテクターを装着するだけで 空が飛べるのか。……うーん、自力で 空撮ができるのは魅力だな。 コンドルのジョー 地球の平和の事はよく分らんが、 こんなところでオレと喧嘩しながらでも 守れるもんなのかい? テッカマンブレード 事情は知らんが、その目に相当な覚悟を 抱いてるのはファインダー越しでも伝わった。 武運を祈るよ。 ヤッターマン2号 『シビレステッキ』…いいな、それ、 耐久力は高そうだし、何より携帯に 便利そうだ。どこで買ったんだい? リュウ 題名は…『東洋の神秘・波動を操る カラテマン』……ってなとこか? この写真、ありがたく使わせてもらうぜ。 春麗 ……え、アンタ警察の人? とりあえず、この状況の説明をして 欲しいんだが…… バツ 『太陽ハイスクール』……ああ、過去 何度かバイオレンスな事件が起きてる 学校だな。今は、少しは落ちついたのか? アレックス いたた……! やっぱり、本職の技のキレは違うな。 いい画も撮れたし、勉強になったよ。 モリガン あー…ご好意は嬉しいんだが、 まだ仕事が終わってないんでね。 また、次の機会にしてくれないか。 灰燼の蒼鬼 おお、これもカタナかい?オレの 知っているカタナよりも、攻撃範囲と 耐久力がありそうでゾンビの~……(略) ロック・ヴォルナット まだ子供なのにハンドドリルだの、 ガトリングだのを使いこなすなんて 末恐ろしいな……! PTX-40A ようし、オレたちの勝ちだ。 速やかにコクピットを開け、 約束通り、取材させてもらおうか! ロール あ、モップか、渋い武器チョイスだね。 まあ、耐久度もそこそこ、何より扱い やすいのと汎用性がゾンビの~……(略) 想鐘サキ 民間人は逃れ?とんでもない! オレが逃げたら、誰がスクープを追うんだ。 ビューティフルジョー 時間のスロー、早送り能力? へぇ~…オレにもそういう技能があれば もう1ランク上の写真が撮れるんだが。 フランク・ウエスト お、オレが2人いる……!? ………………とりあえず、 ツーショット写真でも撮っておくか…。 ZERO な、なんて動きの速さだ……! 高解像、接写設定で枠内に収めて 撮るのが精いっぱいだったぜ…… ED フランク 「ふう、やれやれ、だな。 これで、この騒動も終わりか。」 大鷲の健 「ああ。あなたが救ったんだ、この次元を。 フランクさん、礼を言わせてもらう。」 コンドルのジョー 「……名残惜しいな。 やっと仲良くなれたのに もう帰っちまうのか、フランク?」 フランク 「ああ……といいたい所だが。 忘れ物があってな。」 ゼロ 「…………?」 ヤッターマン2号 「忘れ……もの?」 フランク 「ふっ、そう忘れ物だ。 さあみんな、協力してもらうぜ?」 「…………??」 ~後日~ ジェシー 「あら、ここにいたのフランク。 探してたのよ?」 「……なあに、またその写真見てたの? よほどお気に入りの一枚なのね。」 フランク 「……ふふっ、まあな。 フランク・ザ・ベスト写真集を 発売するんなら、加えたい一枚さ。」 ブラッド 「ふうん……? そのハロウィンパーティの写真が、かい? 確かにみんな、いい顔してるけどな。」 ジェシー 「フフッ、あなたもこんな表情できたのね。 ……ね、名カメラマンさん。 この作品にタイトルを付けるとしたら?」 フランク 「タイトル?……ん、そうだな……」 「…… ……よし、浮かんだぞ。 ここから無事脱出したら、額縁に入れてやろう」 「タイトルは…… “ULTIMATE ALL-STARS”だ。」 デッドライジング ゾンビのいけにえ - Wii デッドライジング Xbox 360 プラチナコレクション【CEROレーティング「Z」】 DEADRISING 最終攻略マニアックス (Xbox360BOOKS)
https://w.atwiki.jp/soysouso800/pages/722.html
Revin(イラストレーター) 落書きからオタクの美化までなんでもこなせる万能素材「松井山手」を生み出した巨匠 その後はトレース作家となる
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6552.html
「自分で…決めたことだわ!」 水無月すう氏の漫画及びそれを原作としたアニメ『そらのおとしもの』の登場人物。 空に存在する天上世界「シナプス」製の局地戦闘用エンジェロイドタイプΔ。 身長159cm、体重48kg。スリーサイズは上から91-56-86。 作中でも屈指の戦闘力(胸囲的な意味で)を誇るため、主人公である智樹のセクハラの被害にしょっちゅう遭っている。 アニメでの担当声優は 福原香織 女史。アニメ版では二期の『そらのおとしものf』からの登場となる。 アストレアはギリシャ神話における「正義の女神*1」のことを指す。アストライアとも。 某戦争根絶ガンダムの外伝や、スクウェアの横STG『アインハンダー』で聞き覚えのある人も多いはず。 種の方の外伝?そっちは一文字違いで大違いだ。 後者の呼称だと、18禁ゲームである『戦女神』シリーズの主人公関連で知られている。 名前繋がり シナプスと智樹の夢が繋がっていることを危惧したシナプス最高評議会の命により、 主人公・桜井智樹の暗殺のために地上に降りた未確認生物。 ダイダロスが建造したエンジェロイド3体の内最後の1体であり、 先に作られたイカロスとニンフを「イカロス先輩」「ニンフ先輩」と呼んでいる。 智樹抹殺のために送り込まれるが、戦闘能力と感情制御にその機能の大半を割いてしまっており電算能力が皆無な、 所謂バカなため初っ端から失敗。どのくらいバカかというと小学校低学年レベルの算数が出来ないぐらい。 話題中に出てきた言葉の意味が分からず、会話の流れを無視して周囲の人物に質問することもしばしば。 また戦闘中につまずいて転ぶなど、ドジな面も目立つ。 その後も任務を遂行しようとするが、(主に暇潰しのためデタラメを教える生徒会長のせいもあり)ことごとく失敗している。 更に尊敬しているイカロスのマスターである智樹を直接攻撃出来なくなり、任務が遂行出来ないためシナプスにも帰ることが出来なくなる。 その後は河原で極貧生活を送っていたが、それを見かねた智樹に「飯に困ったら家に来い」と言われてからはほぼ居候となっている。 第二世代エンジェロイドの「Chaos(カオス)」が攻めてきた際には自ら鎖を引きちぎりシナプスの(元)マスターと決別している。 一応本人も自分がバカであることは自覚しているが、その分エンジェロイド中では最も明るい性格であるとも言える。 またエンジェロイド自体が奉仕のために作られているせいか、意外と上下関係にはしっかりしており敬語もきちんと使える。 他のエンジェロイド達と違い、居候後もコスプレを除いては何故か常に戦闘服のままで過ごしている。 戦闘時にはさらに肩アーマーと剣、盾が装備される。 その戦闘力は近接戦闘に限ればエンジェロイドの中でも最強。 イカロスの持つ最強の盾(エネルギーシールド)「aegis」すら切り裂く超振動光子剣「chrysaor(クリュサオル)」や、 ピンポイントに集約することで防御力を上げた「aegis=L」、更にエンジェロイド中でも最高の加速性能を誇る羽根など、 装備は全て近接戦闘に特化している。 その反面遠距離用の装備はセンサー含め一切無いため、距離を取られると一切の攻撃が出来なくなる (一応センサーはその能力に特化したエンジェロイド、ニンフとの連携によりフォローすることが可能なようだ)。 特に最高速度で上回り、地球の裏側まで射程範囲のイカロスには絶対勝てない。 電算能力は一切積まれておらず、作戦や知略といった搦め手は苦手。 故にそれらを捨てたその時、彼女の能力は存分に発揮される。シナプス最強の近接戦闘用エンジェロイドの名は伊達ではないのだ。 現在はイカロス=メラン戦にて「chrysaor」も「aegis=L」も破損し使えなくなっている。 後者が使えなくなった理由はイカロス=メラン戦で破損したのを忘れてニンフとの姉妹喧嘩で音響兵器「パラダイスソング」を防御したせいだが。 また、アストレアを含めた「第一世代エンジェロイド」は、自己進化プログラムの「Pandora」を感情制御以外機能しないよう、 厳重なプロテクトをかけた上で搭載されている。 桜井家に居候している3人の第一世代エンジェロイドの中で唯一Pandoraが発動していないことがコンプレックスにもなっている。 青いコスチューム、頭の羽飾り、最強の盾、正義などキャプテンアメリカとの共通点が多い。 MUGENにおけるアストレア 三吉氏による手描きのものと、その改変版が公開されている。 + 三吉氏製作 三吉氏製作 CNSのベースになっているのは超神氏の孫悟空。 まず目に付くのがキャラセレ時の、大ポトレの枠に収まり切らない満面のドヤ顔… だったが、更新の度に何度か変更され、現在はキリッとした表情へ差し替えられている。 性能的には速度とリーチに優れ、コンボ性能に長けたガン攻めキャラ。改変元譲りの優秀なワープ技も健在。 設定上は近距離タイプながら、素手キャラや投げキャラが多い格ゲー世界に剣を持ち込んでいる都合上、むしろ中距離戦が得意。 反面、体がやや大き目で切り返し手段も薄いため、守りに回ると脆い。 また、通常技が総じて大振りなため、当身や特殊防御、無敵移動に弱い。 原作設定的に飛び道具はストライカー任せとなっている。 ただしストライカーの使用にはゲージを消費するため、あくまでアシストでしかない。 またストライカーのイカロスが様々な作品のキャラを呼び出したりするが、 これはうp主が好きだが作るには時間が…というキャラを入れてみたとのこと。 どのキャラが出るかはランダムなのでバクチ要素が強い。 AIは超神氏のものを改変した11段階にレベル調整可能なものがデフォルトで搭載されている。 上記の長所が噛み合えば中距離以遠からあまり動かず制圧するタイプの凶ランク相手に圧勝することもあるが、 上記の短所から自分より速いガン攻めの強ランク相手に何も出来ずに完封されることも。 ……と言うか、アストレアにとって相性のいい性質が凶キャラに多く、相性の悪い性質が強キャラに多いので、 凶キャラに強くて強キャラに弱いという、ある意味アホの子らしい事態に。 もちろん自ら突っ込んでくる凶キャラにはフルボッコにされるのだが。 とは言えこの傾向は更新を重ねる毎にマイルドになり、以前は苦手だった相手とも互角以上に戦えるようになった様だ。 更新によってずっこけたりカットインが増えたり特殊イントロが追加されている。 2013年6月10日の更新では超必殺技「勇気の翼」が実装され、12Pカラーでの性能変化も仮実装された。 ちなみにその高い戦闘力故、様々な行動で派手に揺れる。いいぞもっとやれ。 必殺技紹介動画 Silvan氏による乳の養分を脳に回した外部AIも製作されていた。ドヤ顔萌え 代理公開先のJ・J氏のサイトから自身のサイトへ移行した際に公開を終了。 現在は三吉氏自身がSilvan氏から許可を取り本体にフィードバックされている。 デフォルトAIと比べて切り返しを重視した立ち回りとなっており、攻め込まれた際の脆さを補っている。 また、特殊防御持ちや当身持ち相手にはまることも無くなった。 反面正面からの攻めが増えているため、弾幕型の相手はデフォルトAIと比べて若干苦手。 強さ的には「デフォAIと同等か、若干弱めかもしれません」とのこと。 また、キャラ本体の性能を多少改変するパッチも兼ねていた。 Silvan氏AI この他に、影縫氏による改変パッチが公開されている。こちらはAI同梱。 変化は少ないものの大幅に強化され、1Pで狂下位~中位、12Pでは狂中位くらいとのこと。 + 大会ネタバレ アイドル頂上決定戦にグラドル枠で出場。アイドル予選を4位で通過。 大会ルールに従い、本戦ではプロデューサー予選5位のトキと組む。 そしてトキとの相性の良さを見せて本戦中は上位をキープし、 同じく上位をキープしていたアイドル予選2位の博麗霊夢&プロデューサー予選7位のグスタフのペアを、 最終戦での直接対決で降し、単独優勝を勝ち取った。 + DHQ氏製作 DHQ氏製作 当初は改変パッチだったが、現在は完全なアレンジキャラとして公開されている。 大ポトレが差し替えられ、新たにイントロや勝利パターンも追加。 改変内容は技や食らいに対する判定や浮き具合の微調整がメインとなっており、余りにも多いのでここでは割愛あうる。 AIは未搭載だが、2022年7月9日に戯けた暇人氏による外部AIが公開された。想定ランクは強中位~上位程度。 簡易AIとのことだが、リーチに優れる攻撃を振り回しながら制圧していく戦術は見事なもの。 空投げが上手く、切り返しもしっかりとしているため、要塞のように立ち回ってくれる。 + DNZRX氏製作 DNZRX氏製作 The Mugen Fighters Guildにて公開されている改変版アストレア。 何故かボイスがKO時以外出ないようになっている他、ファイル名が「Astraea」とラテン語表記になっている。 英語で書けば「Astraia」だが、ラテン語形で記述する場合も少なからず存在し、どちらも正しい。 なお、現在は三吉氏のものもファイル名がAstraea表記になっているので、上書きには注意。 出場大会 + 一覧 シングル おっぱぁい!トーナメント ミニ☆ミニ☆大作戦 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント オリジナル 非公式 HCサバイバル 年忘れ☆PAIZURI挟射63連発とーなめんと 銀侍前後 凶上位ランセレバトル ザクロ症候群 #これが巨乳だ トーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ リリー「春ですよー!タッグですよー!」 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 光と闇が両方そなわり最強に見える せっかくだからカプ厨釣って再生数稼ぐぜェ(ゲス顔) 地獄の果てまでもっと!仲良し! 男女タッグによるミニミニリーグ大会 出雲でも金、嘉納でも金 見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を! 友情の属性タッグトーナメント2 taruの選抜タッグ大会 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 ペットを大切にしない奴は死ねトーナメント オラにゲージを分けてくれ!小規模タッグリーグZ 第一回剣劇名タッグ決定戦 傭兵&隠者たぶん前後ランセレタッグバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル 新生地獄の果てまで仲良し! 大お神杯凶上位付近タッグバトル 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 新鋭と初出場だらけの男女タッグ大会 友情の属性タッグサバイバル ごった煮タッグトーナメント 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】(part17おまけ試合) 【MUGEN】まかさば (お助けキャラ:part17辺り) チーム 五大勢力世界争覇戦 頂上対決チームトーナメントII 作品別トーナメントRe 頂上対決お祭りトーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ 男子禁制!女子会ランセレ! 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯F】 新春テーマ別チームバトルF その他 アイドル頂上決定戦 手書きキャラonlyトーナメント 四神・成長陣取り合戦 打倒剣帝!無差別級大会 第3回最近出来たキャラ.AI大会 30 vs 30 四神陣取り・第二幕 ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ 凶の宴 凶下位ランセレバトル! 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第4回 4人タッグVSボス 大会 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 四神陣取り外伝【廻り双六】 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 更新停止中 MUGENかーにばる 逃走中サバイバル LastMission 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル 凍結 陣取り合戦TAG 神速久那妓ファンクラブの会 【狂下位・中位】 東西アシスタントーナメント 削除済み 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 狂中位~上位チーム対抗戦 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ チーム対抗総当たり戦トライブ対戦 非表示 男女で良タッグ発掘トーナメント *1 天空神ゼウスの娘で、先述通りに正義を司る女神。 ギリシャ神話には他に「ホーライ三姉妹(決して「シャンハーイ」とか言わry)」という正義の女神がいるが、 彼女達とも同一視されている。 翼の生えた乙女の姿をしており、そこから乙女座のモデルの一つとも言われている (ただし一番有力なのは豊穣の女神デメテルか、その娘にして冥界の王妃でもあるベルセポネ(幼名のコレーはギリシャ語で「乙女」を意味する))。 現在ではローマ神話のアストレアを経て、法律業界で「裁判の守護神」としても信仰されている「正義の女神」の原形である。 人間がまだ青銅器を使っていた時代に、無益な闘争をやめるよう説得して回っていたが、 人間が鉄器を手に入れて戦争が激化して以降は、人間に失望し世界の彼方へと去っていったという。
https://w.atwiki.jp/pzdr_illust/pages/4.html
プロフィール リリース時から参加しているイラストレーターの1人。 山本Pとは山本Pがハドソンに所属していた頃からの付き合い。 パズドラ以外の仕事 スマホ・ガラケー・PCブラウザゲーム アルテイル グラナディアサーガ クロノマギア CYBERONE スターオーシャン アナムネシス ストラガーデンNEO SOUL REVERSE ZERO 転生絵巻伝 三国ヒーローズ ファイアーエムブレム ヒーローズ ファイティングファンタジーシリーズ 火吹山の魔法使い フォルテイシア ブラックジャック ドラゴン メガミラクルフォース ワールドクロスサーガ -時と少女と鏡の扉- コンシューマー・アーケードゲーム エレメンタルモンスター カオスウォーズ カブトクワガタ(キャラクターデザイン・イラスト) GUILTY GEAR XX Λ CORE -ACCENT CORE- スターオーシャン ブルースフィア スペクトラルタワー スペクトラルフォース 戦国BASARA X ドラゴンフォース TCG バトルスピリッツ モンスターコレクション 書籍・CD ゲームぎゃざ(D Dリプレイ挿絵) 時空戦国R 神咒鏖殺行 スペクトラルフォース ソード・ワールド2.0リプレイ ダークブレイズ イラストレーター・セッション それいけ!はなてん中古車戦車隊! タイムトラベル戦国伝 ドラゴンフォース トリスメギトス 光の神遺物 ファイアーエムブレム モンスターワールド コンプリートコレクション オリジナルサウンドトラック 六門世界RPG その他 大阪府堺市パンフレットイラスト 戦国絢爛チョコ 新潟県南魚沼市六日町商店街武将立像原画デザイン 幕末烈士伝チョコ 外部リンク Twitter 個人サイト Wikipedia ニコニコ大百科 キャリアコンパスbyDODAによるインタビュー 主要担当モンスター 男性キャラ ヴァンパイアロード(デューク) Twitterイラスト 10周年記念イラスト ジル=レガート ガンフェス2018コメント シヴァ ラフ 緑オーディン ガンフェス2017コメント 8周年記念イラスト Twitterイラスト 青オーディン 10周年記念イラスト 赤オーディン トール Twitterイラスト Twitterイラスト(夏休み) 風魔小太郎 アレス 8周年記念イラスト Twitterイラスト 10周年記念イラスト Twitterイラスト(日常) 熾天使ルシファー(天ルシ) ガンフェス2018コメント(覚醒) 8周年記念イラスト(超転生) Twitterイラスト(学園) Twitterイラスト(年賀) 10周年記念イラスト(学園) 堕天使ルシファー(堕ルシ) Twitterイラスト Twitterイラスト(転生) Twitterイラスト(超転生) 堕天使ルシファー&熾天使ルシファー ファガン Twitterイラスト Twitterイラスト 10周年記念イラスト ファガンRAI オオクニヌシ ガンフェス2018コメント Twitterイラスト(年賀) 8周年記念イラスト Twitterイラスト 10周年記念イラスト Twitterイラスト 曹操 ガンフェス2018コメント 呂布 ガンフェス2018コメント Twitterイラスト 緑関羽 赤関羽 ヴィシュヌ ガンフェス2017コメント ガンフェス2018コメント 8周年記念イラスト(進化前) Twitterイラスト Twitterイラスト Twitterイラスト 10周年記念イラスト 張飛 ヘイムダル アクベンス ガンフェス2018コメント(究極2種) Twitterイラスト エレメイ セッカ モヒート 女性キャラ エキドナ(ナーガ) ガンフェス2017コメント Twitterイラスト 8周年記念イラスト 10周年記念イラスト エキドナSARA ガンフェス2019コメント(進化前) ガンフェス2019コメント(進化後) 10th画集発売記念イラスト(ストーリー転生) 線画 ミネルヴァ Twitterイラスト(闇究極) エンジェルキューピッド、エンジェルは汐山このむ Twitterイラスト(光究極・年賀) ヴァルキリー Instagramイラスト Twitterイラスト Twitterイラスト 10周年記念イラスト Twitterイラスト Twitterイラスト(新PC試し描き) ヴァルキリーCIEL ガンフェス2019コメント(進化前) ガンフェス2019コメント(進化後) ヴァルキリーレイン(水ヴァル) 8周年記念イラスト ヴァルキリークレール(闇ヴァル) 9周年記念イラスト ヴァルキリーファム(火ヴァル) ヴァルキリーエリーゼ(木ヴァル) イズン イズーナ Twitterイラスト Twitterイラスト(クリスマス) 8周年記念イラスト Twitterイラスト(超転生・名前問題図解) 10周年記念イラスト Twitterイラスト(進化後) イシス Twitterイラスト 8周年記念イラスト Twitterイラスト(学園進化前) Twitterイラスト(学園進化前) Twitterイラスト(年賀) 10周年記念イラスト Twitterイラスト(学園) カリン 5周年記念イラスト ガンフェス2017コメント Minecraftスキン / 背面 8周年記念イラスト Twitterイラスト(アマビエ) Twitterイラスト Twitterイラスト Twitterイラスト Twitterイラスト 10周年記念イラスト Twitterイラスト Twitterイラスト(バレンタイン) 光メタトロン(白メタ) 線画(究極) 8周年記念イラスト Twitterイラスト(夏休み) Twitterイラスト 闇メタトロン App Storeストーリー(進化後) ガンフェス2019コメント(極醒) 8周年記念イラスト Twitterイラスト(究極) Twitterイラスト アン メアリー Twitterイラスト ノア 8周年記念イラスト Twitterイラスト(イイネ) Twitterイラスト(クリスマス) マシンノア ガンフェス2019コメント(究極) Twitterイラスト(究極) Twitterイラスト(太陽炉換装型) ネフティス ガンフェス2017コメント Twitterイラスト ガンフェス2019コメント 8周年記念イラスト Twitterイラスト Twitterイラスト(年賀) 10周年記念イラスト Twitterイラスト ミル 熱血パズドラ部イラスト ガンフェス2019コメント 8周年記念イラスト Twitterイラスト Twitterイラスト Twitterイラスト(時計) 10周年記念イラスト Twitterイラスト(RAS変身前) Twitterイラスト Twitterイラスト Twitterイラスト ミザリィ ガンフェス2017コメント Twitterイラスト Twitterイラスト Twitterイラスト ミト ガンフェス2017コメント(究極) Twitterイラスト(進化前) エファ 8周年記念イラスト(進化前) Twitterイラスト(進化前) Twitterイラスト(進化前・進化後) 10周年記念イラスト(進化前) イナ Twitterイラスト(究極) 解決 Twitterイラスト(究極) アムリネア(アムリ リネア) Twitterイラスト(変身後) Twitterイラスト(変身後) 11周年記念イラスト(変身後) オウキ Twitterイラスト(究極・年賀) ジントニック オリィ ドラゴンなど ティラノス 熱血パズドラ部イラスト 8周年記念イラスト 10周年記念イラスト(ティラ) 12周年記念イラスト(爆炎龍ティラノス) ギガンテス Twitterイラスト(待ち合わせ仕様) Twitterイラスト リヴァイアサン(究極)シーサーペント、リヴァイアサンは汐山このむ ファフニール Twitterイラスト ムスプルヘイム アースドラゴン ホーリードラゴン(ライトニング、トルネード)ホワイトコドラ、ホワイトドラゴン、ホーリードラゴンは汐山このむ 熱血パズドラ部挿絵 エルドラド エリュシオン ヨトゥンフレイムゴーレム、フレイムガーディアンは汐山このむ ミズガルズアクアゴーレム、アクアガーディアンは汐山このむ アースガルアースゴーレム、アースガーディアンは汐山このむ フェニックス ケルベロス ノブナガ ドラゴンゾンビ ガンフェス2017コメント ウェルドール グランディス ビッグバン アグリゲート カリン=ドラゴン ビアードン コラボ ドレイク(ドラゴン) バットマン+Sグローブ(ディスラプター) バットマン+バットウィング(バットモービル) デスストローク スーパーマン スーパーガール アクアマン グリーンアロー フラッシュ バットガール バットウーマン ワンダーウーマン ラオウ ケンシロウ トキ レイ ユリア セフィロス ユウナ ライトニング ノクティス エアリス クライヴ(イフリート) ミカサ 花菱烈火 レイ&ミルスーツ キリンX装備 ヴァルキリーCIEL装備 八神庵 蔵馬 神道ほのか 神道花梨(カリン) Twitterイラスト Twitterイラスト ゼータ エレナ・ブリリアント ツクヨミの姫カグヤ(ツクヨミの武将・カグヤ) デュランダルフ オメガ Twitterイラスト 四季神葵(シキガミ) Twitterイラスト リーリア Twitterイラスト Twitterイラスト ツクヨミ ラファエル ミナーヴァ Twitterイラスト ロキ ゼウス ガイル 春日野さくら アレックス シェリング・フォード ココ・フェルケナ ジョン・バーツ 牙神幻十郎 ダンテ エンデヴァー 煉獄杏寿郎 スパイダーマン フェニックス ペニー・パーカー アントマン スパイダーマン&ヴェノム 真人 クロロ(新) カイト(新) カイドウ シルバーズ・レイリー 空条承太郎&スタープラチナ DIO&ザ・ワールド ブローノ・ブチャラティ&スティッキィ・フィンガーズ 岸辺露伴&ヘブンズ・ドアー その他 安達洋介 Twitterイラスト ほのリン太 Twitterイラスト
https://w.atwiki.jp/seserver/pages/54.html
Aランク(各素材が必要) ※一時実装の模様? 名前 防御 装備位置 スロット 特殊効果 必要材料 蒼玉天の翼 1(表記は0) 下段 1 各種ケミカルチャージLv3、錬気功Lv1使用可能。 レイウィング5インキュバスウィング5サキュバスウィング5ティンクルフェザー5Ark5ドラゴンウィング5魔王の翼5レッドサンライズ5エンジェリックウィング5デモンズウィング5Code-蒼5Code-碧5Code-紅5Code-黒5ラストウィング10 デッドドラゴン 0 下段 1 AS各種ブレスLv5 レイウィング5インキュバスウィング5サキュバスウィング5ティンクルフェザー5Ark5ドラゴンウィング5魔王の翼5レッドサンライズ5エンジェリックウィング5デモンズウィング5Code-蒼5Code-碧5Code-紅5Code-黒5ラストウィング10 猫鈴 1(表記は0) 中段 1 飛び蹴りLv7使用可能 猫の尻尾5ヒュッケの黒い猫耳5ソウルオブドッペル5ドレイク船長の一張羅5ヴァルキリーヘルム・零式5アーリィヘルム5ダークエレメンタル5ロボ耳5ロボ耳[Mini]5コッポラー黒5コッポラー赤5 ブラックロックシューター 1(表記は0) 中段 1 サクリファイス10使用可能 たれミク1Ark5ダークエレメンタル5ラストウィング1フリオニ帽5ジュエルサークレット5薔薇のチョーカー[黒]5薔薇のチョーカー[赤]5コッポラー黒5コッポラー赤5 更新情報などありましたらこちらへ。 必要アイテムが変更されたので更新 -- Akinas (2010-09-09 02 45 13) BRSサクリファイス10使用可能です -- 牛乳プリン (2010-09-09 20 20 55) ↑情報感謝です。更新しておきました。 -- 王耀 (2010-09-09 21 56 50) デッドドラゴンはdef0、下段、s1、AS各種ブレスLv5です -- 名無しさん (2010-09-21 14 41 01) ↑情報ありがとうございます。更新いたしました。 -- 王耀 (2010-09-21 20 00 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dt2-2/pages/144.html
概要 略号はMI。 メイドという下働きから、ついには主人にまで上り詰めた努力家。過去に何があったのか、若干サディスティックな性格になってしまった。愛用武器は鞭で、相手をビシバシ折檻するのが大好き。 特徴 BD・DN時のスキルで支援しつつ、物理攻撃も可能なサブアタッカー。耐久力は高くないため後列配置が基本。 鞭は今作で片手・中距離武器になったので盾装備もできる。ユニーク鞭の中には両手持ちもあるので注意。 中距離攻撃はダークオーラを受けないが反撃は受ける。 AGIがDI、ETより高いので単純な支援役としても使える。歌・ダンスが一種類になってしまうが、メイドスキルを高回転で使えるためTP補助においては勝っており、絶対服従折檻撃によるデバフ付与やウォークライなどの選択肢も追加される。 行動速度を優先するならダガーを装備しても良い。その場合、攻撃スキルが全て鞭限定なので本当に支援しかできなくなる。 マシロ様の扇で積極的に協力攻撃に参加していくのも選択肢。協力攻撃はTP消費が激しいのでコラールとの相性が良い。 LV30になったばかりの頃は最大TPが少なくスキルを多用できないが、Lvアップに従って最大TPが大幅に増加していく。 経由職による違い BD経由 HP/TPを継続的に回復できるので、長期戦になるボス戦で有用。 AGIが高いのでサポートに徹する場合はこちらの方が良い。INT・RESも高いので「リザレクション」と「褒美と躾」の詠唱も速くなる。 詩には詠唱があるが、Lv10にすればそれほど気にならない。 DN経由 踊りは即発動するので雑魚戦で有用。当然、ボス戦で使っても強力。踊りは中断されても立て直しが容易なので前列での運用もアリ。前列に置く利点は折檻撃のダメージが増える程度。後衛職が4人いる…となった時の選択肢に。 ATKが高いのでアタッカー運用ならこちらの方が良い。 「ウォーミングアップ」の回避増加があるので挑発を使いやすくなる。 前作から変更された点 鞭が得意装備になった 天国と地獄→褒美と躾に変更 カウンターウィップ追加 主な装着可能装備 得意装備は鞭(3%)、アクセサリー(2%)。 BD経由時はマイク(2%)も追加。ただし、装備可能なのはDLCの「雪菜のマイク」だけ。 武器 ダガー、ショートボウ、銃、ウィップ、扇 盾 バックラー、レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク メイド バード ディーヴァ ディーヴァ運用考察 ミストレス バード→ミストレス運用考察 ダンサー ダンサー→ミストレス運用考察 エトワール エトワール運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 挑発 技 Lv×2最大Lv5 Lv×1 敵一人の攻撃を自分に向きやすくする。LvUp時 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ ウォークライ 技 Lv×2最大Lv5 3+Lv×2 味方全員の攻撃力アップ。移動中使用可能。LvUp時 攻撃力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ ハードウィッピング 技 Lv×1最大Lv10 19+Lv×3(~Lv9)50(Lv10) 鞭装備時、中間距離で敵一列に左端から殴ダメージ。LvUp時 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ エキサイトラヴ 技 Lv×2最大Lv5 26+Lv×4 鞭装備時、中間距離で敵一人にランダムで1~5回攻撃。LvUp時 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ 絶対服従折檻撃 技 Lv×2最大Lv5 16+Lv×4 鞭装備時、敵一人に2回の殴ダメージ+沈黙と麻痺の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ消費TPアップ リザレクション 魔法 Lv×2最大Lv5 22+Lv×4 味方一人の死亡状態を回復する。移動中使用可能。LvUp時 蘇生時HP量アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ 褒美と躾 魔法 Lv×2-1最大Lv5 14+Lv×4(~Lv2)12+Lv*4(Lv3~) 敵一人のHPを回復する代わり、物理と魔法の防御力ダウンの効果。LvUp時 能力低下率アップ 魔法命中アップ HP回復量ダウン 消費TPアップ 詠唱速度ダウン ウィップマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 鞭装備時、攻撃力にボーナス。LvUp時 攻撃力ボーナスアップ オートリフレッシュ パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘時、毎ターンTP回復。LvUp時 TP回復量アップ 打ち落とし パッシブ Lv×2最大Lv5 - 遠距離攻撃を受けた時に武器ではじくことがある。LvUp時 発動率アップ カウンターウィップ パッシブ 20最大Lv1 - 鞭装備時、敵の攻撃対象になると、相手の攻撃より先に通常攻撃を行う。 エクスタシー パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘中にHPが半分以下になると、少しの間ATK+DEXが上昇する。LvUp時 ATKとDEXの上昇率アップ スキル解説 挑発 敵単体からの攻撃を引き付ける。100%狙われるわけではない。Lv上昇で行動後速度修正が劇的に上がる。積極的に使うなら高Lv推奨。 複数の敵に対して使うことも可能。 挑発は敵へのデバフのため、使用者が倒れても復活すれば効果は継続する。 カウンターウィップで殺せる相手・状況で使えば被害を軽減できる。 後衛に置いた場合、近距離攻撃はダメージを減衰するので意外と耐える。遠距離攻撃は打ち落としで無効化する可能性もある。 防具をしっかり鍛えておけばそれなりに耐えられるので、プチタンク役くらいは務まる。 詩・ダンスを解除されるリスクが高くなる点には注意。 最後の最後には創世と終焉の炎を装備して物理攻撃無効の壁が出来るようになるが、死ぬときはあっさり死ぬので過信は禁物。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 1 2 3 4 5 効果ターン数 3 4 5 6 7 行動後速度修正 1.5 1.63 1.76 1.89 2 ウォークライ 味方全員の物理攻撃力を上げる。移動中使用可能。ファイターが習得するのと同じスキル。Lv上昇で行動後速度修正が高くなるため、積極的に活用する場合は高Lv推奨。 Lv1でも物攻ダウンを打ち消せるので取得する価値はある。 DLのブレイブ、ENのサークルブレイブと競合し、後から掛けたスキルで効果が上書きされる。効果の大きさはサークルブレイブ≦ウォークライ<ブレイブ。 ミストレスで使えばファイター系は攻撃に集中できる。最大TPが多い点でも向いている。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 5 7 9 11 13 ATK倍率 108% 110% 112% 115% 118% 効果ターン数 4 5 6 7 8 行動後速度修正 1.08 1.1 1.12 1.14 1.15 ハードウィッピング 鞭装備時、敵一列に殴属性の中距離攻撃を行う。ENのエンチャントは非対応。 左端から攻撃し、2体目以降はダメージが減少していく。 中距離攻撃はダークオーラは受けないが反撃は受ける。 最大TPが増加してくると、通常攻撃と同じ感覚で使用できるようになる。単体威力は控えめだが、敵が並んでいるなら総ダメージは十分。雑魚戦の主力。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 22 25 28 31 34 37 40 43 46 50 ATK倍率 120% 124% 128% 132% 136% 140% 145% 150% 155% 160% 行動後速度修正 0.75 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 エキサイトラヴ 鞭装備時、敵一人に中距離攻撃を1~5回行う。属性は武器依存で、ENのエンチャントが有効。 ミストレスの最大火力。運次第だが、5回攻撃の威力は非常に高い。属性変更できる点も強み。 折檻撃は近距離攻撃になるので、後衛の場合はこちらの方がダメージを出しやすい。 ディーヴァの「連撃必倒ロンド」の対象。効果中は2~5回攻撃になる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 30 34 38 42 46 ATK倍率 107% 114% 121% 128% 136% 行動後速度修正 0.75 0.77 0.78 0.79 0.8 絶対服従折檻撃 鞭装備時、敵一人に殴属性の攻撃を2回行い、沈黙と麻痺を与える。ENのエンチャントは非対応。追加効果は1ヒット毎に判定されるので入りやすい。麻痺狙いで使うのもアリ。 鞭専用技だが、なぜか近距離攻撃になる。距離が遠いとダメージが減少するほか、ダークオーラの対象にもなるので注意。 ダメージ目的ならエキサイトラヴ、デバフ付与なら折檻撃という使い分けになるか。攻撃距離の差はあるが一応単発威力はこちらのほうが上、かつ確定2hitなので、確実に相手を仕留めたい場合などにも使える。行動後速度が速いのも優位点。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 20 24 28 32 36 ATK倍率 135% 142% 149% 157% 165% 追加効果発生率 行動後速度修正 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 リザレクション 味方一人の死亡を回復する。移動中使用可能。詠唱速度はRES依存。 Lv1では蘇生後HPが50%程度で若干の詠唱時間もあるため、戦闘時の使い勝手ではアイテムの方に分がある。移動中なら気にする必要のない問題なのでLv1だけでも取得するべき。 Lvが上がると回復量が多くなり詠唱速度も速くなるため、アイテムよりもかなり使いやすくなる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 26 30 34 38 42 蘇生時HP回復量 40% 52% 64% 76% 88% 詠唱速度 1.3 1.35 1.4 1.45 1.5 行動後速度修正 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 褒美と躾 敵一人のHPを微量回復し、物理防御ダウンと魔法防御ダウンを与える。HP回復が命中した時のみ、デバフを確実に付与する。 詠唱速度はINT依存。命中率については未検証。攻撃魔法ほどではないものの、詠唱時間は長め。 Lv5でも命中率には不安が残る。 自身のINTが低く、上げる手段も乏しいため、あまり積極的に使う場面はない。強力な物防アップの打ち消し用に1でも取っておくと出番があるかもしれない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 18 22 24 28 32 敵HP回復量 35 33 31 28 25 能力低下率 0.8 0.83 0.86 0.88 0.9 詠唱速度 1.5 1.6 1.42 1.38 1.36 行動後速度修正 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 ウィップマスタリー 鞭装備時、装備品のATKとRESを一定割合増加させる。上昇値はステータスに反映される。キャラの素のステータスには効果がない。得意装備補正にも影響しない。 該当武器を装備している場合、ユニーク防具に付いているATK、RESにも効果がある。 最終的にはLv10まで上げる価値があるが、序盤~中盤は武器の性能が低いのでほとんど効果がない。取得は武器ATK100を超えた頃に考え始めれば十分。 ダガーを装備して支援に徹するなら当然不要。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ATK加算 3% 5% 7% 9% 10% 12% 14% 15% 16% 17% オートリフレッシュ 戦闘中、自分のターンが回ってきた時にTPを一定量回復する。 攻撃スキルの使用頻度が高いなら優先的に取得したい。 メイドスキルによるフォローがメインなら優先度は低い。献身使用後の回復が速くなる点は便利。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 TP回復量 3 6 9 12 16 打ち落とし 武器装備時、遠距離攻撃によるダメージと追加効果を一定確率で無効化する。威嚇射撃に対して発動した場合、行動阻止も無効化する。 終盤になるほど有用性が増す。優先的にLvを上げていきたい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 10% 15% 20% 25% 30% カウンターウィップ 鞭装備時、自分が狙われた時に先制カウンターを行う。今作で追加された新スキル。発動対象は物理攻撃のみだが、発動率は100%。通常攻撃でカウンターを行う。 普段はダメージに期待できないが、物理強化ゾーンや属性強化ゾーンでは強力なスキルになる。 「カバー」を使っているキャラがパーティーにいる場合、カウンターウィップ→カバーによる割り込みの順で発動する。 物理攻撃ならスキル、遠距離攻撃、全体攻撃を問わず確実に発動する。 当然、カウンターで敵を殺せれば攻撃は受けない。瀕死の敵を挑発して自滅させる使い方もある。 エクスタシー 戦闘中にHPが半分以下になると、ATKとDEXが上昇する。2ターン持続。1回の戦闘中に1度しか発動しない。 火力を補強する貴重な手段だが、狙って発動させるのは難しく、効果時間も短い。どうせ使うならMAX推奨。オマケ程度に期待するならLv1だけ取っておくのもいい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ATK DEX上昇率 10% 11% 12% 13% 15% このページを編集 コメント 新スキル追加。スキルの%は前作のものなので注意。 -- 2017-04-27 04 01 21 ウィップが片手Dになったので、前作よりはマシになってる筈 -- 2017-05-20 14 13 19 マシリアスディヴァイン入手まで役立たずだったのがクラスチェンジ後から活躍できるようになった。サポートも水準以上にこなせるから便利だが、メイド職3人はマナボードがつかないという弱点が‼ -- 2017-06-20 03 17 58 敵と味方では同じスキルの名前でも効果が違う。敵のエクスタシーで攻撃力50%上がるのがいたから、味方のをLV5まで上げて試してみても15%しか上がらなかった。効果が前作より強化されたのかと期待したのにがっかり -- 2017-08-11 02 29 13 誰か他にカウンターウィップの使用感がわかる方いますか? 自分が使用した場合、けっこう強力なスキルに感じたのですが -- 2017-08-28 21 47 16 カウンターウィップは状態異常効果を持った鞭ならかなり有用。問題はユニーク鞭には麻痺ぐらいしかない。麻痺では敵が攻撃してきたこと自体はキャンセルできない -- 2018-07-05 19 56 25 すまん、上のコメントは間違いだった。睡眠鞭作ってカウンターウィップしてたが、睡眠状態でも普通に攻撃してきた。倒さない限りキャンセルはできない -- 2018-07-23 08 39 46 コメント すべてのコメントを見る ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです細かい数値などはあてにしないよう注意してください今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください スキル一覧 ミストレス スキル解説 挑発 前々作のジョシコーセーのような耐久力はないため、敵の攻撃を一身に引き受けるタンクは荷が重い。 敵の遠距離攻撃を引き付けて撃ち落すことも可能だが、確実性がないため、歌や踊りが解除されるリスクもある。詩・ダンスを捨てて攻撃役に徹する運用なら、プチタンク役くらいは務まる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 1 2 3 4 5 効果ターン数 3 4 5 6 7 ウォークライ FT系の代わりに使用することで攻撃に専念させる事ができる。Lv5まで習得時の必要SPは多いが、役割の分担、豊富なTPの活用と、必要SPに見合ったメリットがある。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 5 7 9 11 13 ATK倍率 108% 110% 112% 115% 118% 効果ターン数 4 5 6 7 8 ハードウィッピング 行動後速度修正0.75~0.85 中距離攻撃。ダークオーラは受けないが反撃は受ける。 向かって左から右に掛けて一列攻撃を行う。 2体目以降の敵にはダメージが10%ずつ減少していく。 最大TPが増加してくると、通常攻撃と同じ感覚で使用できるようになる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 22 25 28 31 34 37 40 43 46 50 ATK倍率 120% 124% 128% 132% 136% 140% 143% 146% 149% 152% エキサイトラヴ 行動後速度修正0.65スキル説明には行動後速度修正アップとあるが、Lvを上げても変わらない。 中距離攻撃。ダークオーラは受けないが反撃は受ける。 効果は敵単体のため、全体攻撃の後処理には向かない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 30 34 38 42 46 ATK倍率 100% 107% 115% 124% 134% 絶対服従折檻撃 追加効果はHITの度に判定がある。 近距離攻撃のため、反撃・ダークオーラともに受ける。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 20 24 28 32 34 ATK倍率 128% 134% 140% 145% 150% 追加効果発生率 25% 28% 31% 34% 37% リザレクション Lv1では蘇生後のHPは50%程度で詠唱もあるため、使い勝手ではアイテムに分がある。詠唱時間の都合上、復活させて即アイテムでHP回復といった対応が取りにくい。 Lvが上がると回復量が多くなり、詠唱速度も速くなるため、必要SPに見合った効果になる。 とはいえ、スキル効果で蘇生できるというだけでも優秀。転職したらまずLv1は押さえよう。ある意味では、リザレクションこそがミストレス最大の売りとなりうる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 26 30 34 38 42 蘇生時HP量 40% 52% 64% 76% 88% 褒美と躾 行動後速度修正0.85 HP回復量は固定値のため、それ自体は気にするほどでもない。命中した時のみ敵のHPが回復する。 レベルを上げれば命中率も上がるが、自身のINTが高くないため、Lv5でも命中力には不安が残る。命中さえすれば確実にデバフを付与する。 攻撃魔法ほどではないものの、詠唱時間は長め。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 18 22 24 28 32 敵HP回復量 30 28 26 24 22 物理防御低下率 5% 6% 7% 8% 10% 魔法防御低下率 7% 9% 11% 13% 15% ウィップマスタリー [転記済] オートリフレッシュ 他の派生職に比べTPを使う機会が多く、自身の最大TPも高いので有効性が高い。 BDのコラールと併用すれば、献身で使い切ったTPも短時間で回復できる。DN経由の場合でも、TP回復量の向上は有効。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 TP回復量 3 6 9 12 16 打ち落とし 武器を装備していれば何を装備していても発動する。鞭系でなくてもいい。 相手の威嚇射撃にも発動する。 非常に厄介な遠距離攻撃をしてくる敵もいるため、Lvは高ければ高いほどいい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 10% 15% 20% 25% 30% カウンターウィップ [転記済] エクスタシー [転記済]
https://w.atwiki.jp/resonant/pages/160.html
「リゾナントブルーAnother Versからストーリーを想像するスレ 第11話」 「リゾナントブルーAnother Versからストーリーを想像するスレ 第11話」は2008年7月7日から、2008年7月19日までの間、インターネットの掲示板2ちゃんねるのモ娘(狼)板に開設されていたスレッドである。そのスレタイの示す通り、モーニング娘。の36枚目のシングル「リゾナントブルー」のPVのAnother Versionからストーリーを想像した小説を中心に投稿していくスレである。 目次 1.概要 2.第11話前半に投下された作品群 1.概要 前スレが僅か217レス、しかも最後の書き込みから1時間足らずでdat落ちしたこともあって、盛り立てようという気運が高まった。 保全の為の雑談で設定に対する質問が為され、それが後に作品として結実することになる。 かねてからガキさんを中心に保全ネタとして多用されてきた胸ネタだったが、ある作品の感想の中で使われたことに対して、胸ネタに対する批判が書き込まれた。幸いにもそのことでスレが荒れることは無く、以降保全ネタでも胸ネタが使われることは途絶えた。 投下された作品の傾向は、『蒼の共鳴』『共鳴者~Darker than Darkness~ -4-』 、後に『Air on G 』 と命名されることになる“g923”こと後藤真希と高橋愛、田中れいなの関りを描いた作品等、シリーズものが多数多数投下された。またAi-Rena-Mitsu (03)947 『胸の高鳴る方へ』などの小説作品で御馴染みの BGMの人が初の動画作品を発表したのも第11話のことである。 2.第11話前半に投下された作品群 作品のネタバレに注意(※左下の[+]をクリックすると本文が開きます) +... [Sayu-Koha](11)063 『月うさぎと雷鼓』 (まとめサイトリンク先) Rena-Eri (08)633 『風見鶏と夜猫』から始まったシリーズの1作。深夜の保全作としてメンバーからメンバーへと語り手を換えて詩情感溢れる世界を織り成してきたシリーズの今回の語り手は道重さゆみ。奔放な優等生、久住小春の教育係を任されたことでストレスを感じ、眉が無くなっていくというリアルタイムの娘。の関係をリゾナンターの世界に巧みに反映した一作。スレ落ちのショックから一気にこの作品を書き上げたのは刃千吏の人。この作品の投下前に“えりりんが入院するときって、みなさんは何階に入院してるイメージを抱きますか?”という質問をスレ上で行った同作者が、その回答を参考に書き上げた作品が、Tanaka (12)668 『眼流転青』 と推測される。 [MM。](11)085 『Air on G - 3. moments-』(まとめサイトリンク先) 『Air on G - 2. Precious Memories-』 からの続き。アサヤン本部を壊滅させ、安倍なつみを攫って行った後藤真希の回想に耽っていた高橋愛に、後藤真希本人が接触してくるパート。高橋愛に纏わるi914という設定に対して、Gタイプの23番目の実験体、g923という素性が後藤真希自身の口から語られた場面で幕を閉じた。 [Blue-R](11)118 『蒼の共鳴-綻んでいく絆 前編1-』(まとめサイトリンク先) 『蒼の共鳴-その声は届かない-』からの続き。 粛清人Rと吉澤の襲撃のダメージで意識不明のジュンジュンとリンリンを、二人の精神に潜航することで起こそうという提案を里沙が行うことで、明るい兆しが見えたかと思えたリゾナントに生じ始めた思わぬ綻びを描いた本作。その投下後もガキさんの胸ネタに関する雑談でスレは賑わったが、そのことを苦々しく思う書き込みがあった。 [Blue-R](11)244 『蒼の共鳴-綻んでいく絆 前編2-』(まとめサイトリンク先) 『蒼の共鳴-綻んでいく絆 前編1-』からの続き。前作で提案したとおり、里沙がジュンジュンとリンリンの意識に潜航することで二人を呼び起こすが、その代償で倒れてしまう。田中れいなの視点で描かれた前作に続き、本作では同じ6期の亀井絵里の視点で描かれている。本作で描かれている里沙が憔悴した為にやせ細っている事に準えて、胸ネタ混じりの感想が書き込まれたが、そのことについて強い違和感を表明する書き込みが為され、以降保全レスとしても胸ネタが投下されることは控えられるようになった。そのやり取りの中で、粛清人A能力設定に関する質問が為された。 59 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2008/07/11(金) 00 12 22.14 0 粛清人Aの能力って念動でよかったんでしたっけ? 260 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2008/07/11(金) 00 16 45.07 0 259 能力は特に出てないと思ったけど 261 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2008/07/11(金) 00 37 19.19 0 ヨーヨー使いと認識 262 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2008/07/11(金) 00 42 54.15 0 260-261 あーヨーヨーがあったか!それで考えてみます Rの能力でやらかしちゃったんで助かりました感謝です レスの内容から推測して 259の人は、 『RとR』 の作者で、その設定が生かされた作品は、『AとA』と思われる。 [Takahashi](11)268 『生け贄の村』(まとめサイトリンク先) 愛は日常生活を送るにあたってその能力のかなりの部分を制限している。能力を制限することによって生じるストレスを消し去る為に、一人赴いた山奥の僻地で知り合った少女―黒田麗奈―を悪しき因習に囚われた村から救い出すストーリー。本作と方向性は異なるが、愛が持っている能力の反作用に関して言及した作品に、『リーダーはつるつるいっぱい』 や、[Ai-Eri](09)900(まとめサイトリンク先)があり、能力の調律を行う描写が為されている作品に、『蒼の共鳴特別編第1夜-盲目の正義-』がある。本作で愛に救われた黒田麗奈は、作者曰く“おんめーだれだよ…”っていうオリジナルキャラであるが、読者には違和感無く受け容れられた。この作品に感銘を受けた別の作家が『60億の共鳴』 という作品の終盤に、同名のキャラを登場させている。 [Mitsui](11)296 『未来に選ばれし者たち』(まとめサイトリンク先) ダークネスの予知能力者飯田圭織が、同じ能力を持つ光井愛佳の命を奪おうと幽霊ビルに誘き寄せた 『幽霊ビルと“未来”』。幽霊ビルの中での経験が垣間見せるビジョンを愛佳、圭織の両サイドから描いた『未来はこの手の中に』、 『未来はこの手の中に ―SIDE Darkness―』 。いずれの作品も禍刻の人の筆によるものであるが、BGMの人がこれらの作品群の世界にリゾナントして書いたのが“圭織が未来を救う話”として知られる『Memory 未来に射す光』 である。BGMの人が『Memory ~』の中で描こうとしながらも、冗長になる事を危惧して敢えて描かなかった場面、二人の予知能力者―光井愛佳と飯田圭織の邂逅の一コマを禍刻の人が描いたのが本作『未来に選ばれし者たち』である。未来を視るという能力を持った者の運命を描いた一連の作品は、リゾスレに投下された数多くの作品群の中でも色褪せる事の無い輝きを放っている。 [Blue-R](11)324 『蒼の共鳴-綻んでいく絆 前編3-』(まとめサイトリンク先) 『蒼の共鳴-綻んでいく絆 前編2-』の続き。れいな、絵里各々の視点で描かれてきた『~綻んでいく絆 前編』の最終章の語り手は前2人と同じ娘。6期の道重さゆみ。共鳴の相性の良い3人ゆえに感じ得た里沙への不信を3人だけで語り合うという深い悲しみを予期させる場面で同作は終わった。感想に対する返レスの中で作者ないやいの人は、『~綻んでいく絆 前編』を三分割させた狙い―一つはさるさん規制対策、もう一つはこれまで本編でしっかり描写してこなかった6期の3人を描く為に3人で1つの流れを描いた―を語った。結果的に異なる3人の目に映った里沙の姿を重ね合わせる事で、里沙の苦悩をより精緻に描き切る結果となった。
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/780.html
アーマードコア・ネクサス&ラストレイヴン 310 名前:水先案名無い人 :2005/07/13(水) 20 18 46 ID BgW0ZP3L0 全レイヴン(LR・NX主要レイヴン)入場!! 若造殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み弾幕四脚が甦った!!! 親父!! ピン・ファイアー(パレットライフ)だァ――――!!! 企業との癒着はすでに我々が完成している!! アークトップランカージノーヴィー(デュアルフェイス)だァ――――!!! 張り付きしだいとっつきまくってやる!! 萌えキャラ代表 ムーム(METIS)だァッ!!! 主人公をなじるのなら紫のフロートがものを言う!! アークのツンドラ ツンツンドライ クイン・クラフティー(ウォッチャー)!!! 真の狙撃を知らしめたい!! ウォーンタンの僚機 VOLA-VOLANT(サドゥンドロップ)だァ!!! アリーナは下位制覇だが俺のACならクレスト支社のものだ!! レイヴンの汚点 フラージル(ダ・ルーイン)だ!!! 逃げる手筈は完璧だ!! ヴェルンハントの相棒 トラッシャー(フェルムスレイヴ)!!!! 全特攻兵器のベスト・対策は私の中にある!! 鋼鉄の救世主が来たッ G・ファウスト(パンツァーメサイア)!!! タイマンなら絶対に敗けん!! バーテックスの実力見せたる 危険な尖兵 ライウン(ストラックサンダー)だ!!! ECMジャマーMT付き(なんでもあり)ならこいつが怖い!! アライアンスの乗り換え・ファイター ゴールディー・ゴードン(レイジングトレントIV)だ!!! クランウェルからパルス連射ACが出撃だ!! 二人組の軽い方 ヴェルンハント(グレートデン)!!! ルールの無い戦闘がしたいから無所属レイヴン(傭兵)になったのだ!! すぐ楽にしてやるよ!!ズベン . L . ゲヌビ(サウスネイル)!!! (( ´神`)が)めい土の土産にタンクとはよく言ったもの!! 最強?のKRSWが今 実戦でバクハツする!! ガチタン流ゴリ押し アイアンL-OW75先生(MxS7HGS)だ―――!!! ノーロックノーレーダーこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ アモー(エンドボム)!!! 殺したいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! バーテックスのジェノサイド(殺戮)レイヴン Ω(ClownCrown)だ!!! オレたちは実戦最強ではない寝返るから最強なのだ!! 御存知金魚の糞 トロット・S・スパー(パリオス・クサントス)!!! レイヴンの本場は今や武装勢力にある!! ココを通る奴はいないのか!! グリーン・ホーン(ホットスパー)だ!!! カタァァァァァいッ説明不要!! 実防1979!!! AP9652!!! (推定) 轟(ワイリータンク)だ!!! 追加ブースターは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦追加ブースター!! バーテックスから烏大老(エイミングホーク)の登場だ!!! ラストレイヴンの称号はオレのもの 用が無くなったら思いきり裏切り思いきり寝返るだけ!! 今の所アライアンス戦術司令官 エヴァンジェ(オラクル) 自分を守りに企業についたッ!! 頭が悪い女レイヴン プリンシバル(サンダイルフェザー)!!! 近接戦に更なる磨きをかけ ”赤い星”アグラーヤ(ジオハーツ)が帰ってきたァ!!! 今の自分に主張はないッッ!! アーク離反者ファントム(ストレイタス)!!! ジャック御墨付きの実力が今ベールを脱ぐ!! バーテックスから ンジャムジ(ウコンゴ・ワ・ペポ)だ!!! ムームの前でならオレはいつでも狂犬だ!! 地獄の番犬 ケルベロス=ガルム(ニフルヘイム) 牙を抜かれて登場だ!!! ジノーヴィーの名前はどーしたッ 疑惑の炎 未だ消えずッ!! 裏も表も思いのまま!! モリ・カドル(ピンチベック)だ!!! 特に理由はないッ フロートが脆いのは当たりまえ!! 気付いたら墜ちてるのはないしょだ!!! MTかと思った! コールリミット(ホットローダー)がきてくれた―――!!! 狡い策で作った有利な状況!! 独立系のデンジャラス・スキーマー ウォーンタン・パスカー(クライストチャーチ)だ!!! 実戦だったらこの人を外せない!! アライアンス戦術部隊 ジャウザー(ヘブンズレイ)だ!!! 超一流女レイヴンの超一流の微乳だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 無所属の最強戦力!! ジナイーダ(ファシネイター)!!! レイヴン狩りはこの男が完成させた!! 助ける気など元よりない!! リムファイアー(バレットライフ)だ!!! 若きカリスマが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ アーク主宰ッッ 俺達は君を待っていたッッッジャック・O(フォックスアイ)の登場だ――――――――ッ 加えて旧作信者に備え超豪華な初代三作レイヴンを4名御用意致しました! 面倒が嫌いだ スティンガー(ヴィクセン)!! 違法スラッグ ロスヴァイセ(ヴァルキュリアC)!! イレギュラーなんだよ! ボス・サヴェージ(スレッジハマー)! ……ッッ どーやらもう一名は何かされてしまったようですが、解放次第ッ皆様にご報告致しますッッ 関連レス 314 名前:水先案名無い人 :2005/07/13(水) 20 22 09 ID BgW0ZP3L0 っと、出展を忘れた。アーマード・コア ネクサス&ラストレイヴンですわ。 出てもいないゲームはちょっと無謀だったかなー。 315 名前:水先案名無い人 :2005/07/13(水) 20 36 22 ID wkjYF8Je0 312 MTかと思った マジワロタ 324 名前:水先案名無い人 :2005/07/15(金) 04 33 55 ID NW76Znch0 310-313 最初がピンファイヤーで最後から二番目がリムファイヤーなのがいいな コメント 名前
https://w.atwiki.jp/deadbydaylight/pages/170.html
もうページ作ったのか。とりあえず今回の変更分書いておきます - 名無しさん 2018-03-17 13 48 19 またテストやってるのね、鯖側やっぱり条件ゆるくなったか。キラー側はチェイス長引かせると微妙かなってくらいであんまり変わらないっぽいが、ダウンさせる前に狂気溜めたいドクターが少し不利か - 名無しさん 2018-03-17 22 01 17 LIGHTBRINGERは発光じゃなくて光をもたらすとかの方がいい気がする - 名無しさん 2018-03-18 17 34 45 ゲーム内翻訳はまだできてないっぽいからそれっぽい語句を適当に当ててるんだけど、従来の大胆とか邪悪とかみたいに短い語句でまとめようとするとなかなか難しいのよね - 名無しさん 2018-03-19 11 14 26 光明とかどうかね? - 名無しさん (2018-03-30 08 51 04) いまって3吊り2殺しのキャンプでコメ1だっけ?エンブレムきたら明滅0・生死2・危機2・逃げ隠れ2で6で現状維持かな?うんこマンが発電機直したほうが良いって気づいてくれたらいいけど - 名無しさん (2018-03-23 19 13 34) 2ゲージ+1(処刑2人+残りの誰かを1吊り)で米粒1もらえるよ - 名無しさん (2018-03-23 21 51 59) ふぁーいやーあー - 名無しさん (2018-03-29 17 46 30) フェイスキャンプで簡単に粒1取れていたのが、エンブレム方式では一カテゴリ内の評価ポイントしか上がらなくなるわけだからフェイス対策には効果的。しかし3人以上処刑するにはキャンプ気味やパトロールなどというほぼほぼキャンプが一番効果的なわけでキャンプが強いことに変わりないから、エンブレム方式にしても結局キャンパー対策とはならない。それどころか、フェイスでない故に他の鯖に発電機か救助か迷う時間を与えてしまい、キャンプ対策どころか却ってキャンパーにとって有利に働く方式かもしれない。 - 名無しさん (2018-04-01 18 08 30) 主眼はあくまでも「試合展開を有利に持っていく行動」に評価を与えるようにするだけだからね。もしキャンプという戦術がそれに該当するのなら、それが正当に評価されるようになるというだけのことだね。実際そうなのかどうかはここで語る意味もないから省略するけど - 名無しさん (2018-04-01 22 19 38) 発電見に行ってんのかフック周りにいるのかわかんない、それがあるべき鬼の姿。ガチキャンパーとか明後日の方向に行っちゃう鬼が少なくなるなら一石二鳥だわ - 名無しさん (2018-04-01 23 39 10) 結局このゲームの試合展開作ってるのはキラー。鯖を吊った後にガンガン動くキラーなら動的な展開になるし、キャンプするなら静的な展開になる。ランク1の鬼でもキャンプが6~7割。実質キャンプしないとキラーはジリ貧になるからなのだろう。キラーをもう少し強くしていいから流動的な展開になるほど、お互いのポイントが高くなるような方式にしてほしい。タゲがどんどん移り変わり、発電機と救助の対応のせめぎあい。具体的にどういうすればいいのかは分からんが・・・。窓枠と板を少し弱くしてもいい。パークのバベチリや血族なんかは、パークなしでも基本能力でもいいんでないか?味方の位置は分からんでもいいから鬼の位置はフックから32mくらいまで見えるでいい。 - 名無しさん (2018-04-01 23 59 27) キラーだけど鯖キラ両方の合計BPが増えさえすればいいから、この仕様ならこれからも生贄にはしないで2吊止めだな - 名無しさん (2018-04-07 13 19 48) 煽り鯖の残業活動が正当化されたのかー・・・ - 名無しさん (2018-04-11 01 26 59) MALICIOUSのための行為にあるinterruptingは治療を中断させるってことなのかな - 名無しさん (2018-04-11 01 37 06) 「妨害」はいわゆるキャッチのことだと思うよ。発電機修理中とか負傷時の窓越え中とかにするやつ - 名無しさん (2018-04-11 03 02 55) 評価方法が変わったから全員1吊り脱出させても「残忍な殺人鬼」って評価されたりして面白い。残忍とは一体 - 名無しさん (2018-04-11 03 06 02) 鯖とキラーに差があった場合、ゲート開いた後にチェイス強要して煽りまくって逃亡者ポイント稼ぐ未来が見える見える…太いぜ - 名無しさん (2018-04-11 03 35 31) ああ~ダメダメダメ(ノーワン即ワンパン) - 名無しさん (2018-04-11 05 03 43) エンブレム制糞だわ。何で人の邪魔をした鯖を助けたり手当てしなきゃいかんのか。無理救助されまくってランクが一気に下がったわ。 - 名無しさん (2018-04-11 05 09 07) エンブレム制来たから、時間が悪いのか知らんけど、キャンパー増え過ぎじゃない?巡回とかじゃなくて、吊った鯖から離れないガチキャンパー - 名無しさん (2018-04-11 05 21 18) どっちかというとキャンパーには優しくないぞ - 名無しさん (2018-04-11 16 05 14) キャンプしなくても1回吊ればポイントもらえるんでしょ?一回吊って助けさせてまた吊れば前と同じくポイントもらえるのでは? - 名無しさん (2018-04-11 07 22 28) ポイントは貰えるんだけど、救助されて治療されると悪逆のポイント自体は減るんだよ。しかもガチキャンプして救助出来ないようにすると、サバイバー側は慈愛のポイントが貰えない。最悪脱出することが出来ても慈愛のポイントもエンブレムもありません!って状態になる。 - 名無しさん (2018-04-11 07 39 57) 鬼側もたまったもんじゃないわ、糞過ぎる - 名無しさん (2018-04-11 07 42 07) 一時的でも離れる人かなり多そうな仕様だな。私はギブだわ - 名無しさん (2018-04-11 07 49 46) 現状『全員がランクを上げるつもりでゲームしてれば』正当に評価されるシステムになってるね。例えばキラーがキャンプしかしなければキラーには門番と悪逆が入らずサバイバーには慈善と逃亡者が入らない、という具合 - 名無しさん (2018-04-11 10 19 10) サバイバーは残業すれば良いからな。残業は正しい行為だってこれで証明されたもんだ、評価最大まで鬼ごっこ楽しめるぞ - 名無しさん (2018-04-11 10 31 13) ゲート開通後のフック破壊のBP等の問題をまた復活させた 通電後は影響させないぐらいの対策はしとけよと - 名無しさん (2018-04-11 18 56 17) 光をもたらす者が割合評価なのが生存者のネックだなぁ。全員生存で均等に発電機修理すると全員シルバー程度だから個人評価としてはおいしくない - 名無しさん (2018-04-11 12 15 07) 何でここの人らはそんなランク上げたがるのか。キラーはストレス溜まるし鯖はマッチしないしいい事ないんだが。BP稼いでもランク上げなくて済むって最高じゃん - 名無しさん (2018-04-11 15 11 25) だからこそエンブレムが改悪なんだろうが…吊った回数をコントロールするだけで低ランク維持が簡単にできたのに、うっかりpip獲得が増えたせいで「やりすぎた」と思ったら切断しなくちゃいけなくなった。苦手なキラーのデイリー対策も兼ねての低ランク滞在だってのに迂闊に触れなくなったよ - 名無しさん (2018-04-11 15 55 31) 「切断しなくちゃいけなくなった。」よくそんなこと言えるな、恥を知れ! - 名無しさん (2018-04-11 17 25 12) これよくわからんが、死んでもランク上がれるし&脱出しなくてもorある程度活躍すればランク上がれるし、キラーはただ吊ればランク上がるの?ほんとによくわかんなくってすまんな…でも早くランク上げたいからできれば教えてください… - 名無しさん (2018-04-11 17 38 46) 少なくともキラー側は簡単になった。「発電機遅延を最優先」「一瞬でも切るか迷ったらチェイスは切り上げ」「キャンプしない」これらを守ればよほど実力差がない限りpipが貰える。今の所、いわゆる爆音ドクターをでポイント稼ぎすると鯖を全員逃がしてるのに毎回pipも貰えてる - 名無しさん (2018-04-11 18 02 07) キラー側はもう言われてるから省略するとして、サバイバーは元々脱出しなくても活躍すればランクポイントは貰えていた。この新システムではその活躍の内容が変わったということ。具体的に言うなら修理もする、救助も治療もする、チェイスで時間も稼ぐ、それらをバランスよくできないとランクは上がりにくくなったということね - 名無しさん (2018-04-11 18 55 10) サバイバーに限ればゲート通電後に鬼とゲート前チェイスしたりで稼げる。鬼側からすればたまったもんじゃないだろうけどガン回しからでも米粒取れるね - 名無しさん (2018-04-11 19 27 27) 銀銀銀金でもランク上がるのか 器用貧乏だったトラッパーとかやっと活躍できるんじゃない? - 名無しさん (2018-04-11 22 34 47) 逆に鯖は変わった感じしないな 前と同じ感覚でまあ一万は獲ったはずで上がってるし負けたと思ったら下がってる - 名無しさん (2018-04-11 22 38 52) 鯖はガチキャン無視して脱出してギリ1万で米貰えたのが無理になったのと、救助したら即回復のウィルメイクあるとランク上げやすい。ガチキャンキラー連続で来ると疲れるだけでホント無意味、上限5台の発電機を何台直せるかゲーになってる印象 - 名無しさん (2018-04-11 22 52 54) そこそこ長くやっててこれが一番糞仕様に感じる。鬼も鯖も得しない損だけが形になったエンブレムよりチート対策や煽試合後の煽り対策が先でしょ。ガン回しした後ゲート前でくるくるチェイスしたらスコアが溜まるとか・・・。小屋前ゲートとかうんざりする - 名無しさん (2018-04-12 00 16 37) バラバラで修理せず残ったみんなで集まって修理もダメ? あとはゲート解放後にキャンプ地でヘイヘイしてescaped貰うとか - 名無しさん (2018-04-11 23 35 47) ×修理も〇修理しても - 名無しさん (2018-04-11 23 37 47) まだ何とも言えないけど、複数で修理するとその分割られてる印象だった、キャンプキラーはノーワンあるのが大半だからそれも解除して脱出できる自信あるならいいんじゃないかな - 名無しさん (2018-04-12 00 04 44) キャンプなし、1吊り2人処刑2人で悪逆銀だったから、一切キャンプしないのも評価されないと。これでキラーも堂々とキャンプも戦略の内って言えるようになるな。 - 名無しさん (2018-04-11 22 46 32) エンブレムが戦略って言い張るなら残業もだな - 名無しさん (2018-04-11 23 42 06) 残業出来る実力の鯖は上のランクに行くようになって(わざと下げてる奴らはどんなゲームにもいるししょうがない)、残業されるキラーは実力相応のランクまで落ちるんだぞ - 名無しさん (2018-04-12 08 57 48) reddit記事参照してエンブレム評価の詳細を記載しました。一部不明確な部分や解釈間違い等あるかもしれません。気付いた方がいたら修正お願いします。 - 名無しさん (2018-04-11 23 39 06) その他の利他的な行動(治療、キラーにサバイバーを落とさせる ってあるから、キラーの腕から逃げた時にポイントをもらえるのは脱出者じゃなくて救助者(板当てとかライトとか)じゃないのかな - 名無しさん (2018-04-12 00 11 41) 原文:Bonus points awarded to the survivor who escaped the killer's grasp、だから訳としてはあってる。URL貼るとスパム扱いされるからEmblem Values - 1.9.4で記事探して読んでみて。 - 名無しさん (2018-04-12 00 22 27) 逃亡者のチェイス時の殺人鬼との距離の項目で45mとか60mとかあるけどそんな距離でチェイスもくそもないと思うんだけど - 名無しさん (2018-04-12 00 01 45) 脱出後にチェンソー食らうとダウン扱いになって不屈がゴールドになりました - 名無しさん (2018-04-12 01 36 23) バランスよく…ようするに上級者向けってことかぁ…つまりチェイスもできなきゃいけないってことか…とにかく中級者の俺は全然ランク上げれそうにないかな…( ´・ω・`) - 名無しさん (2018-04-12 01 41 32) バランスよく且つどれか1つは並以上に頑張らないといけないクソ仕様 - 名無しさん (2018-04-12 02 08 48) 率直な話脱出さえすれば自分がほぼ働いてなくてもランク上げられてたこれまでの評価方法が異常だったと言える。まだその頃の名残だけで高ランクに居座っている生存者も少なからずいるだろうけど明日のリセットでそれもなくなるだろう - 名無しさん (2018-04-12 10 22 47) ついに有能の証明がリーダーの下位互換ではなくなる日が来てしまったか - 名無しさん (2018-04-12 02 47 35) 悪逆の生存者を攻撃するってノーワンとかチェンソーとかでも1Pなのかな?それだと回復されたらマイナスになりそうだけど - 名無しさん (2018-04-12 08 41 46) 治療が完了だから2発でダウンしようと1発でダウンしようと無傷まで治した時点で-1じゃないのかな。でもそれだと弱音状態の処理が困るか - 名無しさん (2018-04-12 10 29 43) エンブレムはランクシステムじゃなくておまけ要素みたいな感じにしてほしいなぁ…(愚痴っぽくなってしまってすまんな) - 名無しさん (2018-04-12 08 49 02) 気持ちはわかる。パーク揃ってないキラーやってるけど徒歩キラーじゃどうあがいても発電機のスコア捨てざるを得ないし終盤に追い込みかけるけど高速移動なしじゃ手の打ちようがない。サバイバーは通電後残業でスコア回収できるから良いんだろうけどさ・・・ - 名無しさん (2018-04-12 09 30 10) パーク揃ってないならランク上がらない方がやり易いと思うが? - 名無しさん (2018-04-12 15 03 08) そもそも現状はランクシステム自体実績解除以上の意味はないおまけ要素なんだけどね。今後ランクリセット報酬みたいなのが来るらしいからそれまでに改善されてればいいだろうぐらいに思ってる - 名無しさん (2018-04-12 10 25 25) もしかしてディサイシブ使うと慈善30もらえる?あと地下にいる間に誰かつられてマイナスてん0.15倍になる? - 名無しさん (2018-04-12 11 02 26) ならない理由はないんじゃないか。というか地下と通電後の倍率ボーナスってこれでいいのかね。0.15倍ってことはほぼもらえないって意味になるが - 名無しさん (2018-04-12 12 11 19) 誰かが担がれたら地下に走る時代が来たか - 名無しさん (2018-04-12 12 21 54) メモ書きミスってるだけで、DS含まれないのが自然な気がするなあ。セルフケア含まれないし - 名無しさん (2018-04-12 12 44 00) 地下と通電後は得点が高くなるのは前のPTBで実装されてるし、追加で0.15倍のボーナスが入る(×1.15)やろな - 名無しさん (2018-04-12 12 47 33) そーかも - 名無しさん (2018-04-12 14 56 47) 慈愛カテゴリのためかひたすら治療に来る奴が邪魔すぎる、このカテゴリなんとかして欲しいわ。 - 名無しさん (2018-04-12 14 59 36) 足跡ベタベタ張り付けて駆けつけられて鬼まで一緒に来て擦り付けられるまで定番化したな - 名無しさん (2018-04-13 09 12 11) 金2銅2で米もらえないのクソ。ボロタイ無理救助するか残業するしかないじゃんこんなの。 - 名無しさん (2018-04-12 22 32 07) キラーがあがりやすくなって、鯖が上がりにくくなったらマッチングしやすくなんじゃね? - 名無しさん (2018-04-13 00 42 01) まともなパーク無しに上に追いやられたキラーが増えただけ、低ランクウロチョロする奴は居座るだろうしチェイス出来ない鯖が減ってその状況でなお鬼続けようって人は昔からやってるし。悪行(残業等)が増えて他が据え置きにしか思えん。せめて1つでもゲート開通したらスコア止めればいいのに逃亡者目的なのかゲート付近でかくれんぼする奴が多くてうんざりですわ - 名無しさん (2018-04-13 09 10 51) 残業してトーテム探す奴増えるんかなぁ - 名無しさん (2018-04-13 04 23 04) トーテム以外にも隠れ続けて稼いだり残業鯖同士強ポジでリレー繰り返すよ。残業しない鯖ってだけで感謝したいレベルに遭遇してます - 名無しさん (2018-04-13 14 06 50) エンブレムわかりにくい、何をどれ位したら米粒もらえるの?エンブレムやるより、以前に戻して鬼がもらえる米粒のポイント甘くすれば、いろいろ解決する気がする。 - 名無しさん (2018-04-13 05 45 36) 発電機2台と救助+治療2回を目安にして動くといいよ。他の鯖と取り合いになるから多少無理目でも10秒持てば問題ないからどんどん救助するといいよ。 - 名無しさん (2018-04-13 09 08 41) 元のサイトの書き方からして、追跡者のチェイス時間ボーナスは累積じゃなさそう - 名無しさん (2018-04-13 13 39 18) 全部チェンソー交通事故でもレインボーはおろかゴールドすら取れなくなるんですがそれは - 名無しさん (2018-04-13 14 00 35) 最大評価を得るためにはチェイスで最高得点を22回成功って放送してたし、その場合累積じゃないと考えると辻褄が合うんだよな - 名無しさん (2018-04-13 16 30 14) 短いほど得点が高いって言ってるし、累積しなさそうだな - 名無しさん (2018-04-13 18 24 46) 不屈はパークと被るから別のにすればよかったのに。翻訳のセンスないなぁ。 - 名無しさん (2018-04-13 14 39 57) 発電機2台と救助+治療2回を目安。こんなに大変だとは…これを4人で手柄を取り合うわけで…チェイス苦手の隠密発電機直し、こっそり脱出の自分は米粒あきらめです。エンブレムなくなって欲しい。(ノω・、) - 名無しさん (2018-04-13 14 41 00) チェイス苦手なら近くで隠密続ければ同じスコア稼げるよ。ゲートに駆け込める距離の建物や壁裏で鬼がウロウロしてるのを眺めるだけでチェイスと同じ扱いだし - 名無しさん (2018-04-13 14 48 18) 逆にチェイス苦手な自覚あるのになんで米粒欲しいのかって話だよ。隠密プレイが安全に発電機直せるのは他の誰かがチェイス頑張ってるおかげなんだからさ。ランク上げたいならランク相応程度でいいから色々できるようになれってことよ - 名無しさん (2018-04-13 14 58 58) チェイス苦手だけど、15から9まで上がったよ - 名無しさん (2018-04-13 15 07 32) チェイスが出来れば救助減らせるけど、逃れられないとダウンで不屈が減点されるからある程度チェイスうまくないときつい - 名無しさん (2018-04-13 16 53 36) 目安書いた者だけど、それ3→1やった時のだから、ランク低いと鬼すぐ帰ってくるからウィルメよりボロタイ持った方がいいかもしれない - 名無しさん (2018-04-13 17 02 05) 高ランクはチェイス上手い奴等だけでいいよ、今までが雑魚でも上がってこれてクソだった - 名無しさん (2018-04-13 17 07 28) チェイス上手くても一人吊りor這いずりで一人が負傷してるのに発電機回してるやつとか平気で2段階目に進むまで誰もこないとかザラで高ランクでも状況判断下手な奴多いんだけどな…もちろん適切に行動できるやつもいるが - 名無しさん (2018-04-14 01 47 21) ↑の補足 無理救助脱出とかで点だけ稼いで上がってきたやつは下にとどまるだろうし、チキン過ぎてもただタゲ取りしても維持はできても上げるのが大変になってるからエンブレムは良い制度だと思うわ - 名無しさん (2018-04-14 01 51 27) チェイス苦手で捕まっても板グルで時間稼ぐくらいはすれば最低でも銀は貰えるぞ。強ポジ憶えない板倒しまくる鯖がランク上げられないのは変わらない。 - 名無しさん (2018-04-13 17 20 11) 鬼に見つかったら、頑張ってチェイスしますよ、誰かがチェイスしてれば、必死に発電機直しますよ。でもやること偏っていたらエンブレムでは米粒もらえないって話ですよ。発電機2人で直していても、米粒のために2人共救助に行こうとするんですよ。トーテムも救助も全部取り合いです。 - 名無しさん (2018-04-13 16 22 51) だから偏ったことやってて米粒もらえたのが甘すぎたって話だよ。救助の取り合いなんてシステム変わる前から普通にあったこと。どうせどっちかは殴られて帰ってくるんだからそれを治療して評価もらえばいいじゃん - 名無しさん (2018-04-14 01 44 03) バランス良くやろうとするやつ多いみたいだけど、俺は1項目を捨てて立ち回るようにしてる。基本は発電機で稼ぐのを意識して、救助行けるなら慈善を、無理なら見つからないで不屈で稼ぐ事を意識。追われた場合は逃亡者をメインにしつつ、巻ければ不屈の好評価も視野に。吊られて救助された後に発電機が残り少ないようなら光カテゴリは妥協して不屈金と慈善で稼ごうとか、状況に応じて判断していけばいいよ - 名無しさん (2018-04-14 02 02 43) それもまぁ一種のバランスよ。少なくとも米粒取るために考えて動いてる。問題なのは「僕これしかできないからこれだけやってて米粒取れないシステムはやめてください」って駄々こねてるやつな - 名無しさん (2018-04-14 13 14 44) キラーに板当てて担いでる瀕死者落とした時って、落ちた人は担ぎからの脱出扱い?それと板当てた人はポイントもらえないの? - 名無しさん (2018-04-13 20 23 46) そこらまだ不明 - 名無しさん (2018-04-14 13 48 34) エンブレムとかなにそれって感じで久しぶりに見に来たけど、結局そんなに変わらなくね?そもそもランク自体飾りやん?特に自慢できるわけでも名前が載るわけでもないしな。もっとそこらへんに手を入れるべきやと思うわ - 名無しさん (2018-04-13 21 53 35) 時期は未定だけど、今度からランク報酬なるものが実装されるんじゃよ - 名無しさん (2018-04-13 22 02 00) システム側弄るだけでいいからBPやサク率でランク付けするより人口分布調整しやすい - 名無しさん (2018-04-13 22 07 33) 飾りだがマッチする相手はそのランクに影響される部分あるぞ?低ランクとか足の引っ張り合いに煽りや残業当たり前のゴミ箱と化してるのに長居したくないわ。じゃあさっさと上げようって思ったらエンブレムが邪魔 - 名無しさん (2018-04-13 22 24 29) なおランク上がるほど残業は増える模様 - 名無しさん (2018-04-13 22 55 31) 高ランクって程じゃないけど緑ランク帯では5試合に1回程度だったのがリセット来てからは8割型残業マンがいるよ。切断も多いし - 名無しさん (2018-04-13 23 15 18) 逆だろ?お前高ランク行ったことねえだろ?高ランクは勝負ついたら、鯖はあっさり脱出してくぞ。低ランクは、わざとランク落としてる長時間プレイヤーの鯖が、初心者狩りして残業しまくってるぜ。 - 名無しさん (2018-04-14 01 52 23) 緑ランクって書いてあるんだから最低でも12以下でしょ。ちゃんと読もうよ - 名無しさん (2018-04-14 13 26 57) 枝的にたぶん緑ランクの人じゃなくて俺に言ってるんだと思うけど、3~1の話な。一撃持ちじゃない限り残業当たり前みたいな感じだぞ。 - 名無しさん (2018-04-14 14 32 25) エンブレム来てから、高ランクでも残業鯖増えたって聞いたけど、数日経ったから、そろそろ落ち着いたのかな? - 名無しさん (2018-04-14 02 10 40) 落ち着いたというよりは、鬼もやってる鯖は残業鯖に嫌気がさしてるから、他の鯖の状況(負傷中やダウン、吊られてる鯖がいない)みて即脱出していくようにはなったよ - 名無しさん (2018-04-14 03 30 17) 全然落ち着かないわ。少なくとも3試合に1人は残業鯖いるし - 名無しさん (2018-04-14 08 18 24) 段々とシステム分かってきたような気がしないでもない! - 名無しさん (2018-04-14 03 27 08) 情報来てたので更新。鯖チェイスポイントはまだ不明瞭なのでそのまま。 - 名無しさん (2018-04-14 07 59 20) →が想定外だった厳しいな。「攻撃を当てずにチェイス終了した場合時間によるポイント獲得無し」 - 名無しさん (2018-04-14 08 00 34) 一発当ててからチェイスもその後のチェイスで殴れなきゃ0って酷いわなぁ・・・ - 名無しさん (2018-04-14 12 45 27) 殴ったら一旦チェイス終了やで。で生きてたら第2ラウンド開始 - 名無しさん (2018-04-14 13 25 19) チェイスの音鳴ったままだし追跡切れてないけどエンブレムだけ切れてる判定なの? - 名無しさん (2018-04-15 02 08 17) マッチしづらいしノーワンに掛けても点数低いし残業は多い、開発の頭の中ってゴミ箱なのか - 名無しさん (2018-04-14 11 50 15) 5,6試合やって全試合1万2.3千稼いでもピップ1回ももらえず。前に9千いかんでもピップ貰えたこと有り。エンブレムの計算全くわからん。辞めてほしいなエンブレム。 - 名無しさん (2018-04-14 15 21 05) 評価ポイントの詳細まで書いてくれてるページに来て何言ってんだ。wiki見るの辞めたらいいんじゃないか - 名無しさん (2018-04-14 15 54 04) プレイ中にポイントがどれだけ増減したかわからんことを言ってるんだろ - 名無しさん (2018-04-14 16 02 27) ↑3今ポイント関係ないですよね?で、ゴールド・シルバー・シルバー・ブロンズだと、ピップ貰えなかったのですが、ピップ貰うにはゴールド2つ以上とか、シルバー4つならとか、なにか決まりがあるのですか?という意味で、エンブレムわかりにくいのです。 - 名無しさん (2018-04-14 16 26 44) えぇ・・・ - 名無しさん (2018-04-14 17 11 39) 決まりはあるし何ならこのページに全部書いてあるんだがそのあたりどう思う? - 名無しさん (2018-04-14 22 38 33) エンブレムの残業って呪いのトーテムと逃亡者だろ、場所ハッキリしてんだから泣き言言ってないで倒せよ - 名無しさん (2018-04-14 17 25 06) エアプか?逃亡者や慈悲スコアも稼げるんだよ - 名無しさん (2018-04-14 17 33 34) 文盲の上治療まで残業扱いってエンブレム嫌なやつってみんなバカとかそういうオチ? - 名無しさん (2018-04-14 18 04 06) マジで知らんのか・・・バグかもしれんけどあるぞ - 名無しさん (2018-04-14 19 38 34) 詳細ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-04-14 17 58 24) 正直エンブレムシステム覚えるのめんどくさい - 名無しさん (2018-04-14 18 12 58) 1トンネルしないキャンプしない 2同じ鯖を連続でつらない←これ大事 3救助されて回復して立ち直れる猶予を与える 4とりあえず鯖を10回吊る 5破滅とバーベキュー&チリ(はめチリ)を持ってく でレインボー3つ以上確定 - 名無しさん (2018-04-14 20 12 01) これで本当にポイントもらえる? - 名無しさん (2018-04-14 20 29 42) 鯖が協力して順番に這いどうぞってつられてくれれば稼げるけど普通は無理だろうなぁ - 名無しさん (2018-04-15 01 35 57) 発電機のポイント、複数人修理だと分割って均等割りなのかな?自分が修理した分になるのかな?均等じゃなければリーダー付けてるとランクポイント的には損することになるのかな? - 名無しさん (2018-04-14 20 19 34) 均等ぽい。2人で80%直したら40%ずつ - 名無しさん (2018-04-14 21 06 37) これ開始人数が減ったらどうなるんだろ、減ってるの感知されないときなんかも。 - 名無しさん (2018-04-14 22 10 02) イマイチ納得できない評価の時があるから、他の鬼や鯖の評価も見たくなる。 - 名無しさん (2018-04-14 22 28 10) このゲームの対象年齢って何歳以上だっけ?エンブレムの基本的なシステム理解できないなら、このゲーム辞めて、 - 名無しさん (2018-04-14 22 43 57) yahoo の大富豪でもやってろ - 名無しさん (2018-04-14 22 44 57) このシステム、鬼はまあランク上げるのは簡単。鯖側は、まあ好勝負っていうか、味方が吊られて救助してその合間に発電機回してチェイスしてって忙しい展開にならないとランク上がらん。鬼がキャンパーならまずランク上げるの無理。 - 名無しさん (2018-04-15 00 08 47) キャンパーの方が楽だと思うんだがw - 名無しさん (2018-04-15 01 35 25) キャンパーだと何故無理かっていうと、慈善稼ぎに無理救助やって、吊られてる鯖が踏ん張ってくれてる時間をわざわざ減らしてくれるんだよ。しかもそういう奴は助けた仲間を放って我先に!って逃げるからな。自分が追いかけられたら大体擦りつけに来るぞ。それが原因で崩れてポイント稼げなくなるって多い - 名無しさん (2018-04-15 02 26 49) ていうか慈善稼がないとチェイスしなきゃいけないし、もしダウンしたら自分がキャンプされて不屈がマイナスされるっていう。 - 名無しさん (2018-04-15 02 46 34) 慈善稼ぎにチェイス?項目別じゃないか? - 名無しさん (2018-04-15 13 27 12) 慈善を諦めるなら別項目で稼ぐ必要があるってことでしょ - 名無しさん (2018-04-15 13 44 50) 慈善ってフック破壊でも稼げる?寸止めまでして直後に鬼に切断されたら慈善ブロンズだったんだけど。 - 名無しさん (2018-04-15 02 25 43) 君が無理救助してない限りは、誰一人生贄になってない場合最低でもブロンズになるよ - 名無しさん (2018-04-15 03 03 30) 安全でないフック救出ってなんだ?鬼の心音範囲内で救出とかそう言うことなのか? - 名無しさん (2018-04-15 07 04 14) 救出後、10秒以内に救出された鯖がダウンする事。 - 名無しさん (2018-04-15 07 31 39) なるほど、そう言うことなのね。教えてくれてありがとう - 名無しさん (2018-04-15 07 37 23) だから心音範囲内で救助するなら、ボロタイさえあれば確実に慈善のポイントは貰えるよ。手鏡マイケル?レイス?ピッグ?狡猾?諦めて… - 名無しさん (2018-04-15 07 49 51) 苦労だけ増やして成果は減る一方か変わらないから無理救助で稼ぐのが一番効率良くなったなぁ - 名無しさん (2018-04-15 10 34 14) 慈善の無理救助って全員対象の救助ポイント無効(-10)されてるような気がしないでもない - 名無しさん (2018-04-15 17 38 32) エンブレムシステムになれば鬼のランクも上がりやすくなって高ランクでもマッチングも短縮されると思ったのに全然そんなことなかったわ。鬼は足して変わらずマッチングも時間かかるまま、鯖は全然米粒貰えない。 - 名無しさん (2018-04-16 00 54 41) ランクがあげれなくて過疎ってたんじゃないんだから当然。鬼でランク上がってやる人は元からランク上げに困ってないのに無理やらせたって続くわけがない - 名無しさん (2018-04-16 01 23 49) 不満が多けりゃその内調整するやろ - 名無しさん (2018-04-16 10 34 35) より無駄な方向に調整されると思うわ。弱体化し過ぎて絶滅危惧種と化したキラーみたいに - 名無しさん (2018-04-16 21 04 14) このシステムって新規キラーを遠ざけるよな、ランク上がりづらいから今までより低ランクに鯖がたまる - 名無しさん (2018-04-16 20 02 44) 無理救助涙目w - 名無しさん (2018-04-16 20 35 17) エンティティ「失血死は甘え」 - 名無しさん (2018-04-16 20 50 10) エンチチ「は!?失血死!?わが社は、フックからの生贄以外には報酬は与えません。こらレイス、あなた徹底してるの?」 - 名無しさん (2018-04-16 21 25 21) 発電機4つ分チェイスして無理救助からのメメントで-1とか、運営さんちゃんとゲームしろや。。。 - 名無しさん (2018-04-16 23 53 55) それエンブレム前からマイナスだろ - 名無しさん (2018-04-17 16 13 54) せっかく評価方式を新しくしたのになお改善されないんだから、前からそうは的外れ。以前からある問題に対処していくのが運営の仕事。 - 名無しさん (2018-04-17 17 04 34) 的外れとかいうならふわっとした文じゃなく要点を述べるべきなんだよなぁ・・。 逃げ切ってるならともかく負けてんなら下がっても仕方ないでしょ、自分が生きて帰るゲームであってほかの奴と協力するゲームではないからな、協力できるゲームだ。 - 名無しさん (2018-04-17 17 38 15) 無理救助だとしたやつの評価マイナスされるっていう改善はしてるし、修理だけ 脱出で前は一万超えるからOKだったけど今はそれでもランクは上がらないから平等なんだよなぁ - 名無しさん (2018-04-17 19 46 56) 連帯責任って時点であほらしい。↑でもあるけど協力を強要するのはおかしいだろ - 名無しさん (2018-04-17 20 10 33) 推奨はされてるが強要ではないだろ。吊られようが知らん顔で回し続けたってランクはあげられる。ただそれで鯖が死ねば評価だけでなく試合自体も不利になるから全く協力しないのは昔からアホな行動だったろ - 名無しさん (2018-04-17 23 28 41) 最初から「チェイスだけしてれば死んでもPIP貰えるようにしてちょー」って言えばいいのに - 名無しさん (2018-04-17 22 11 04) そうとしか読み取れないなら読解力なさすぎやな。 - 名無しさん (2018-04-18 17 07 38) キャンプキラーはまだしも、トンネルキラーなら稼げるから、トンネル行為は減らないだろうしな。 - 名無しさん (2018-04-17 02 03 38) キャンプと違い、キラーが明確に有利になる場合がほとんどだからトンネルは当たり前だよ?お鯖様かしら? 平等に吊るのはメメントでないと無意味わかるかな? - 名無しさん (2018-04-17 20 27 48) トンネルになるのは当たり前ではない、だが平等につる意味はないのは確かだ。 少なくとも負傷者を狙うのは戦力を削りたいからであって同じ奴を倒したいからではない。 - 名無しさん (2018-04-17 23 15 12) 効率厨こっわ。お鯖様認定してないと生きていけなさそう。 - 名無しさん (2018-04-18 17 06 07) 何で手頃な獲物を目の前にしてわざわざ別のヤツを狙わなければならないのか - 名無しさん (2018-04-21 21 05 19) それな わざわざ狙って平等に吊る意味はあまりない - 名無しさん (2018-04-21 21 38 10) トンネルで誰が悪いかと言うなら狙われる下手くそなお前が悪い。上手けりゃ諦めて別の人狙うもの - 名無しさん (2018-04-22 18 41 08) エンブレムシステム自体が満遍なく吊られて、満遍なく救ってね、ってシステムだからトンネルされるだけでサバイバーはほぼランクが上がらなくなるというシステムの欠陥の問題やねん。それならキラー側の採点でトンネルしたらポイント下がるでー、ってするか、トンネルされた際のサバイバー側のポイント的な救済措置が無いとあかんくないか?って話。そりゃキラーやってたら負傷状態からの回復でポイント下がるし、できれば治療されたく無いから、チェイス中じゃなければトンネルするわ。そっちの方が効率的だもの。 - 名無しさん (2018-04-23 14 56 44) 自分で見てて分かりにくかったので追記。サバイバー側はトンネルされるとランクが下がる。キラーはトンネルするとランクが上がる。極端に言えばこういう状況な気がするんだが、それだとゲーム自体の有利不利と切り離して採点をしてるのに、ゲーム内の特定行動だけでその採点の良し悪しが決まっちゃうのは問題じゃないか? - 名無しさん (2018-04-23 15 11 22) そもそもエンブレムは正にゲーム自体の有利を評価するためのシステムなんだから、いわゆるトンネルに関してはそれでいいでしょ。救助周りについて改善するとしたら慈善の初期値を引き上げて40(銀)にするぐらいでいいと思うわ。これなら救助する見込みのないキャンプが2回あっても残ってる人は銅評価が保証されるからね - 名無しさん (2018-04-24 12 13 58) いや、案外そうでも無いみたい、やり方さえ分かれば優鬼できるらしいし。まぁ、トンネルした方が楽にランク上がるとは思う。ただサバイバーのランク上げは結論別のサバイバーに擦り付けを行って自分が極力吊られない様にしつつ他のサバイバーが吊られる状況に持ち込むのがベストになってる。かつ、救助した後、自分が安全に逃げるために、救助された相手を殺人鬼が狙い易い様にするのが良いから、基本的に無理救助に近い方が安全。こういうことをやったらゲーム内の有利不利で言ったら不利になるのは明らか。現状、ゲーム内の有利不利をそのまま可視化しました!というのはあくまで見かけ上の話であって、実際問題そうでは無いから問題だと思ってる。結局、このエンブレムシステムの採点方法だとキラー側が「一人吊りました、なので次のサバイバーを探します。」と言った風に能動的に動いてくれた場合じゃ無いと運営側の予想してたポイントの稼ぎ方が出来ない状況になっていると思う。 - 名無しさん (2018-04-26 02 45 41) 擦り付けとか無理救助の話は聞いてないし別にそれぞれに理屈は付けられるが、そもそも今はトンネルの話してたんじゃないのかよと。そこについて意見がないなら話は終わりでいいな - 名無しさん (2018-04-28 10 24 58) 墓石マイケル使ったら追跡者が「なし」評価だった・・・つーか追跡者で3300って何回ダウンさせる想定なんだよ - 名無しさん (2018-04-17 16 26 53) 計算式見ればわかる通り、チェイス開始から15秒以内に攻撃を当てるを22回で虹、15回で金、8回で銀。ダウン回数なんて関係ないので一撃持ちやメメモリ使えば不利になるのは当然 - 名無しさん (2018-04-18 13 46 41) 追跡者虹はキャンプとかせずバンバン助けさせまくって吊ってで全滅ペースじゃないと厳しい(もしくはノックアウト這いずり放置戦術とか) - 名無しさん (2018-04-18 18 53 05) 立ちメメはチェイス失敗扱いだからね。だから蜘蛛パークも残り続ける。 - 名無しさん (2018-05-11 20 57 41) 発電機2人以上で修理すると割合で評価上がりにくいのきついな。3人で×1、2人で×2と半分進んだのを×1にゲートまであげて評価銀はエグすぎ - 名無しさん (2018-04-17 20 21 28) ドクでプレイすると毎回3レインボーが獲得できてしまうからランク上げという面では不平等すぎるけど正直ランク上げるメリットなんて存在しないからドク使うの控える人多そう自分はそうした - 名無しさん (2018-04-17 20 29 27) このシステムのお陰で無理救助増えて全滅率が跳ね上がった。 キラーの味方が増えて何よりだよ手ごたえ無くてつまらなくなったけど - 名無しさん (2018-04-17 20 31 24) 中ランク以上で未だに無理救助する奴いて草 - 名無しさん (2018-04-17 22 52 34) ボンドつけて一発殴られるか充分チェイスポイント稼いだら他のサバイバーに擦り付けて、後は発電機2つ直せば余裕でランク上がる。擦り付けた相手が吊られたら救助して慈善も稼げるし、ランク上げるのちょろいわ - 名無しさん (2018-04-20 11 59 25) 擦り付け云々はさておき、その流れが常にできるのなら元々十分に上手だと思う - 名無しさん (2018-04-21 21 36 22) エンブレム制度でランク上げるなら慈善も稼がないといけないから、ボンドで役立たずに擦り付けて救助して稼ぐといいぞ - 名無しさん (2018-04-25 11 32 34) そしてランクが上がるとそういう手段でのし上がった奴だらけで鯖VS鯖とお邪魔キャラキラーという状況に… - 名無しさん (2018-04-26 02 22 33) DSって成功すると担ぎゲージMAXになって脱出だっけ...あーkiller様お疲れっす(肩ぽん) - 名無しさん (2018-04-21 03 48 37) エンブレムで評価決まってたのか‥稼いだポイントだと思ってたわ‥ - 名無しさん (2018-04-24 15 51 28) 前はサバイバーは10000点で米粒1つみたいなポイント式で鬼はもうちょっと複雑だけどまぁ簡単に言えば2人吊り殺せばPip1だった 今は変更された - 名無しさん (2018-04-24 16 59 26) 現状はマジでサバイバー同士で足の引っ張り合いをして、見つかってしまったサバイバーを如何にキラーのスケープゴートにするかを競うゲームになってるからな…これはマジで改善して欲しい…このゲームの趣旨ってなんだっけ?…ってなってくる… - 名無しさん (2018-04-26 02 51 27) 逃亡者が不屈減点のリスク背負ってる割に中々上がらないんだよな…虹とかよっぽどの初心者相手じゃないと厳しいし、その間発電機とかでもどんどん稼げなくなるわけで、見つかるだけでアド損すぎる。蓄積ポイント10秒毎にするとか、無傷じゃなくて這いずりにならず逃げ切れたらポイント獲得くらいにしてほしい - 名無しさん (2018-04-26 03 08 57) だいたいチェイスしてるときガンガンジェネ進むんだから、逃亡者カテが上がらないどころか慈愛ももたらすものも貰えないからな。不屈もダウンしたらじゃなくて吊られた回数にして欲しい。回復しないとマイナスのままとかワンパン持ちにデッハ使うために負傷のままとかにするとかできないじゃん - 名無しさん (2018-04-26 04 40 04) 最近地下で治療する奴いるなと思ったらもしかして慈善の地下ボーナス狙い?まさかね… - 名無しさん (2018-04-26 05 50 03) 圧勝で慈善を稼げないのが残念。それ以外は概ね良い出来 - 名無しさん (2018-04-26 12 39 42) 逃走者のせいで必ずキラーの脅威に晒されないといけないのどうにかならない? - 名無しさん (2018-04-27 09 56 44) 慈愛も誰かが吊られないとダメだからな。誰かがやられないとダメっていうクソ仕様 - 名無しさん (2018-04-30 04 13 18) 新評価クソだわ 何で複数人で脱出できたらみたいな評価がないのかって感じ こんなんなら昔のポイント評価の方がましだわ - 名無しさん (2018-05-06 00 46 58) エンブレムシステム生存者側あがりにくくてクソだな… - 名無しさん (2018-05-09 08 39 45) 慈善と逃走者がマジでクソなんだよなぁ…キラーのプレイスタイルに依存し過ぎてる…かと言ってキラー側からすると離れるメリット無いからな。割とマジでチェイスのポイント増やすのとキラーが吊ったサバイバーから離れるメリットを追加して欲しい。 - 名無しさん (2018-05-10 03 07 52) 殺すだけじゃなくてわざと生かして甚振ることでもポイント貰えるとか。BPで邪悪カテゴリとかあるんだから良くね - 名無しさん (2018-05-11 08 39 40) BPの狩猟カテゴリを効率よく稼ぐ方法がレイスの鐘連打みたいな「意図的にチェイス切りながら追跡」なのと同じ理屈。一回殴ったらチェイス判定切らないとpip的においしくないんだよ。同一のチェイス判定中にダウンまで持ち込むのは効率が悪い - 名無しさん (2018-05-21 07 22 40) チェイス中に発電機が直った場合LIGHTBRINGERに加点、EVADERはチェイス判定に入っている場合はポイント上昇時間を短くしてくれたらいいや。他はそのままでいい - 名無しさん (2018-05-10 17 06 40) やつを追う前に 言っておくッ! おれは今 やつのランクシステムを ほんのちょっぴりだが 体験したい…いや… 体験したというよりは まったく理解を 超えていたのだが……あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!「おれは ノーワンリメンバーレイスで全滅(一人見失い出血死)をとったら いつのまにかランクが据え置きだった」な… 何を言っているのか わからねーと思うが おれも 何をされたのか わからなかった… 頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえもっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ… - 名無しさん (2018-05-11 20 12 03) ノーワンリメンバーでそういう展開ということは発電機バカバカつけられて通電までにあまりチェイスして吊れなかったろう? 3人殺しても処刑金で残り6も稼がないといけないからノーワンって間接的に弱体化を食らっているのだよポルナレフ - 名無しさん (2018-05-12 23 38 47) エンブレムになってキャンパー率跳ね上がりすぎ。誇張なしに9.5割はキャンパー。フレンド見ても、ここ一ヶ月でプレイしてる人が一気に減った。運営と効率厨のせいでプレイヤー減少して、結果衰退というオワコンゲームの王道を行くスタイル。良いゲームだけに残念。 - 名無しさん (2018-05-11 20 53 26) サバイバーでランク1になるとpipが増えなくなった。一回負けると即ランク落ちだからキツいんだけどこれ仕様なの? - 名無しさん (2018-05-12 11 42 13) 仕様、ランク1は勝ち続けないと維持できない - 名無しさん (2018-05-12 15 43 27) 儀式の間、現時点で得られる予定のエンブレムを右上とかに表示して欲しい。欲しくない? - 名無しさん (2018-05-14 13 00 57) あと三週間たらずでアプデか・・。早くこの糞システムを改善してほしい。何一つ面白くない。 - 名無しさん (2018-05-14 18 40 15) マジで何一つ良いところがないのが凄い - 名無しさん (2018-05-16 01 10 45) このごみシステムのせいでくそったれキャンパーが大量に増えやがった。マジ害悪。 - 名無しさん (2018-05-18 17 46 31) 以前のシステムなら昇格できなかったけどエンブレムシステムのお陰で昇格したって奴がいたらまじで名乗り出て欲しい。いないだろこれ。鯖で18000点稼いでキープだったりするし - 名無しさん (2018-05-19 15 29 31) 理屈の上でも存在しないで。潜伏マンもチェイスマンも前はやってなかったことやらないと上がらないから - 名無しさん (2018-05-21 09 22 22) チェイスになったら味方に擦り付ける、ボロタイで無理救助しまくるっていう害悪ばかりしてる人はランク上がってると思う。 - 名無しさん (2018-05-21 22 42 55) 無理救助は上がらんよ。慈善もらえないから。擦り付けはしっかり上がった(にっこり - 名無しさん (2018-05-22 09 11 26) 残念ながら無理救助でも上がる。要は救助された側が10秒以上ダウンされなければいいから。ボロタイ付けて無理救助しまくれば上がる - 名無しさん (2018-05-23 22 30 02) 10秒以上ダウンしないでいられる救助なら別に無理救助じゃないでしょ。被救助者にタゲいってる時点で下手くそな救助だとは思うけど、仕方ない場合もあるし - 名無しさん (2018-05-24 09 45 48) いやいやいやいや、フックから降りた瞬間にぶん殴られるのどこが無理Qじゃないんだヨ!キャンパーじゃないのにジェネ蹴りに行った瞬間救助してくる阿呆とか。ボロタイ付けてるだけで無理Qは無理Qなんだよなぁ - 名無しさん (2018-05-25 09 13 17) 問題は10秒の猶予じゃなく逃げる瞬間の殺人鬼との距離。距離を極端に詰められてたらボロタイなんかあったって無理救助と同じよ。 - 名無しさん (2018-05-25 18 19 08) 効率良くあげたいなら擦り付け用にボンド、共感は必須という恐ろしさ - 名無しさん (2018-05-21 17 21 46) エンブレムになってから低ランクにやたらチェイス上手い鯖が増えて初心者辛いだろうなと思う - 名無しさん (2018-05-24 18 26 12) ちょいちょい話に上がるよね。しゃーないチェイス担当は上がらんからな - 名無しさん (2018-05-25 09 13 53) ライトあててもポイントは追加されないのかな?壁で入るならライトも含めてほしいな - 名無しさん (2018-05-26 14 26 14) 担いだ鬼にライト当てて助けるとめっちゃ入る - 名無しさん (2018-05-27 13 54 52) 返信サンクス。ライトは善良な意思にポイントが入るんだよね? - 名無しさん (2018-05-31 07 49 53) この制度だと皆を平等に狙うキラーじゃないとマジでpip貰えない 発電機4つ分ぐらいチェイスしてもpip貰えないとかほんとがっかりする - 名無しさん (2018-05-27 10 32 03) エンブレム前はランク10まで行けてたけど死んだら下がるし何度脱出してもキープだしで15にもなれなくてうんざりしてきた…早く調整入ってくれないかな… - 名無しさん (2018-05-27 14 09 54) 誰かが吊られないと限りなく昇格しにくいのゴミすぎるでしょ。5台中2台分一人で直さないと修理金にすらならないし - 名無しさん (2018-05-28 19 30 06) エンブレム確かに現状では厳しいわ。すごいな上の人たち - 名無しさん (2018-06-11 19 36 20) Iridescent Shardsは虹色の欠片、Iridescent Kingは玉虫色のキング、エンブレムは彩。ほんま無能翻訳者 - 名無しさん (2018-06-12 09 00 22) 最高評価は玉虫色のエンブレムにすべきだよな - 名無しさん (2018-06-12 13 17 39) Iridescentは玉虫色とも虹色とも和訳できる。流石に彩は擁護できないけど、虹色のキングよりも玉虫色のキングの方虹色のキングより実在しそうな感じはあるし、虹色の欠片の方が神秘的で和訳もそれぞれ間違ってないと思う。エンブレムの彩は擁護できんが。 - 名無しさん (2018-06-20 16 10 19) ちゃんと新評価基準に更新されててありがたい…鬼は追跡者が、鯖は光をもたらすものと逃走者がだいぶ上がりやすくなってようやく納得の評価基準になったと思うわ - 名無しさん (2018-06-14 04 00 37) 追跡者は今まで稼げてた人には評価楽になったけど、稼げてなかった人にはより厳しくなっちゃったけどね。普通にやってると稼げるけど、VCPTとかで上手い奴と当たるとゲロマズなのに磨きがかかった - 名無しさん (2018-06-14 04 42 16) 自分は以前勝ち試合でも銀止まりが殆どだったけど結局の所3サク以上できた試合は銅超えて銀行くことがほとんど出しあまり厳しさを感じなかったり…追跡者が銅以下になるときは大抵処刑状況もよろしくないから嫌でも下がる - 名無しさん (2018-06-16 19 05 06) 某実況者がdying light?のせいか開始早々鬼に見つかり、そこからなかなか撒けずにチェイスし続けたらゲートが開いたということがあった。常に追っかけられてて発電機直す余裕はなかったけど、リザルト画面でランクが上がってなくてこのシステムの闇を感じた。 - 名無しさん (2018-06-14 07 11 49) そうだよこれがどれだけ味方に貢献してるのか運営が理解してないからな。 - 名無しさん (2018-06-16 15 55 25) 撒けばいいのに隠れず走り回ればそりゃそうよ。ランニングするゲームじゃないんだし - 名無しさん (2018-06-20 16 13 25) キラーによってはほぼ撒くのが不可能な鬼もいるんだよなぁ撒いたとしてもそれは実力で撒いたんじゃなくて鬼が諦めただけなことが多いぞ。ドクターとかフレディとかな。 - 名無しさん (2018-06-22 01 48 25) 新評価、脱出すれば高確率でちゃんと米貰えるから良いな。死んでも結構貰えるし - 名無しさん (2018-06-16 15 56 20) 開幕からチェイスとかしてると流石にきついけど、一個でも発電機回して銀確定させちゃえばその後延々とチェイスしてても銀金銅金とかで上がるから楽になったよね。昔はチェイスで金以上稼ぐのがきつすぎた(稼げたら修理のエンブレムがまず足りない) - 名無しさん (2018-06-16 19 11 21) オワコン紋切り型アプデとは…①システム不備、バランス調整の解決を謳う大型アプデ(なお当ゲームで解決させる気はなく②へ進む)②それら不備を多少解決させた新ゲームの発売(これにより旧ゲームでの不備解消が生涯行われないことが確定)③ガチャ、箱、DLCによる$搾取(①の不備解消によるユーザー離れ前の最後の大量搾取。もうお腹いっぱいだしこのコンテンツはメンテなしで潰れてもおk。また新事業開始だ!) - 名無しさん (2018-06-20 17 19 42) 二人メメントでマイナス1、二回しかフックにかけてないのに0。おかしいだろ… - 名無しさん (2018-06-21 14 42 40) エンブレムシステムとかいう糞システムはさっさと滅べ! 1番初期のスコアが全てだった時代のほうがまだいい - 名無しさん (2018-06-22 12 12 01) ランクが意味を成さなくなって緩和後も失敗だったね - 名無しさん (2018-07-01 08 31 10) 邪悪な意思の簡単な計算 3×フック回数+死亡者数(弱音除く)+脱出した負傷者数(負傷=1,瀕死=2,弱音は瀕死=1) フック回数が銅4銀7金9虹11くらいが目安かな - 名無しさん (2018-07-01 15 10 02) 数週間前まで黄色帯だったのにいつの間にか紫にいてすげえ嫌。実力じゃなくてたまたまハッチで脱出できたりとかが多いから、全く実力に伴ってないのに米粒貰っちゃう…。緩和後は緩和後で地獄だ…。 - 名無しさん (2018-07-10 09 32 11) チェイスの貢献度の割に採点厳しすぎない?80秒稼いだとしても実質発電機3台分の仕事はしてるはずなのに全然ランク上がらないわ。せめてダウンしたら半分って仕様だけでもなくさないと割に合わなさすぎる - 名無しさん (2018-07-18 03 02 57) 短時間のチェイスで高評価になるのは無しだと感じるけど、チェイス中に味方が発電機点けたら光をもたらす者に加点して欲しい。じゃないと最序盤から最後までチェイスして6,7分で5台点いてフェイスキャンプされたら下手するとピップ変動なしとかおかしいでしょ間違いなくMVPなのに。 - 名無しさん (2018-08-04 08 22 02) 60秒のつぎがないから一度切らないと再度評価されないってこと。評価されたいなら擦り付けてでもいいから一度チェイスを切れって開発の意見を聞け。 - 名無しさん (2019-03-28 14 58 21) トラッパーの追跡者のところも何とかして欲しい。罠で捕まえまくって、全滅させても、追跡者だけブロンズとか日常茶飯事とか辛い…… - 名無しさん (2018-07-20 21 52 36) 俺もトラッパーだけど、スコアとかランクとか気にしてない。如何に四人を最速で昇天させるかの勝負をしてる - 名無しさん (2018-07-21 03 49 44) 隙自語 - 名無しさん (2018-07-22 02 16 49) ワナワナするね - 名無しさん (2018-08-04 02 09 30) 編集童貞なので16まではお米が減らず15以下はランク下がらなくなったことも追記して欲しい。 - 名無しさん (2018-08-11 23 59 14) 16まで下がらないシステムのせいか15から下がらなかった分まったく米粒上がらないのが精神的にキツイ… - 名無しさん (2018-09-10 16 32 14) 善良な意思について、評価詳細が初期値35ptに対して進捗44%、安全な救出20ptに対して進捗25%となっていることからの推測ですが、彩評価が80~に変更されてると思われます。 - 名無しさん (2018-09-30 15 47 44) 銀も50になってる。1安全救助1救助なし昇天で昔の40なら銀だけど今だと同評価止まり(詳細曰く銅で45%だった) - 名無しさん (2018-09-30 21 00 30) フックから離れないと減点されるエンブレム評価、16m以内に10秒以上とどまった場合徐々に減りだして、かつほかの生存者が範囲内に入ると得点は減らないっていうガチキャンパーだけを殺すゆるめ仕様だってよ - 名無しさん (2018-10-05 06 37 37) そりゃまあ運営は絶対に救助できないシーンを減らしたい事だけで、キャンプ自体はむしろそういう行為も挟まないときついバランスにしてるしな。俺も救助できる隙がある位のキャンプでの押し引きが楽しいと思うし - 名無しさん (2018-10-08 08 33 34) どれぐらい下がるのか検証した人いる?銅や銀に楽々下げれるなら延々と初心者狩り出来る仕様に変わっただけにしか思えない。ランクの意味が強いプレイヤーに当たりやすいだけだから米粒貰えないから何だって言うんだろうか - 名無しさん (2018-10-17 16 10 04) リザルトの内訳でキャンプはマイナスと明示するためのものであって、ランクをコントロールするためのものではないだろ。どの道初狩りする奴は切断しまくってでもやる - 名無しさん (2018-10-17 19 17 10) とりあえず1分やそこら程度では1しか下がってなかった - 名無しさん (2018-10-17 19 26 32) 「信仰する心」ですが、全生存者を1回以上フックに吊るした場合に獲得できるのは2ptではなく1ptです。これにより銅評価が2ptから1ptに減少しています(全員吊り3サク1生存で金評価、進捗は処刑人数75%全員吊り13%でした) - 名無しさん (2018-10-19 01 18 51) ランクリセットだけどリセットの時間が来た後ログインするとランクが下がるになってない?5ヶ月ほど前黄で先日ログインしたら16だった。ログイン関係なく下がるなら20になってるはず - 名無しさん (2019-03-13 11 57 30) 2ヶ月前1、今日ログイン10で1ヶ月分のリセット。ログインしないとダメな仕様っぽいな - 名無しさん (2019-03-20 04 44 56) 米粒GET、凄く難しくなっていますね - 名無しさん (2019-03-22 08 36 38) 楽勝より辛勝のほうが評価高いというね - 名無しさん (2019-03-22 08 39 59) 楽勝の際、米粒没収は勘弁してほしい(T_T) - 名無しさん (2019-03-24 17 13 32) 全滅させてなし金金銅って...紫帯か赤帯ならランク落ちてるやんあほくさ - 名無しさん (2019-03-24 21 26 30) ランクシステムが変更される度にシステムが悪くなってる。ポイント制に戻してほしい。 - 名無しさん (2019-03-26 00 51 10) 29500点とって、銅金虹虹でランク上がらんて・・・。 - 名無しさん (2019-03-26 18 34 26) 米もらえなさ過ぎだろw調整下手くそかよ。切断一人で3人サクっても貰えないこともあったぞ・・・ - 名無しさん (2019-03-30 03 15 21) 今の問題点は「トンネル・キャンプするキラー」ではなく「殺せれそうになったら切断するサバイバー」だと思うんだが…。ランクの概念を捨てさせたらわざとランクを下げる=初心者狩りが始まる - 名無しさん (2019-03-31 03 19 02) ほんまそれな - 名無しさん (2019-04-01 10 01 28) なんとか赤帯入ったけど、切断なかったらRANK1いってると思う - 名無しさん (2019-04-01 10 02 16) PIPの表作ってて思ったんだがランク16ってPIP減るのか?2.6.0のパッチノートでは減るってあるけど20~16はセーフゾーンだったが変わった?実際今どうなってるか分かる人いる? - 名無しさん (2019-04-02 08 45 32) この前ランク15のpip0で評価がマイナスのとこ行ってたけど16にはならなかったと思う - 名無しさん (2019-04-02 09 51 14) ランクが16の0PIPまで下がる。3.0.0から? - 名無しさん (2019-06-19 11 45 37) 今の赤ランクキラー過去最高に米もらうの厳しい - 名無しさん (2019-04-02 15 08 52) 自分にはまだ緑ランクは早いってのがわかったのに、下げようとなるとなかなか下がらん、13日はよ - 名無しさん (2019-04-03 02 33 15) 4/11のアップデート内容に変更しました。 - 名無しさん (2019-04-12 09 07 55) 未反映だった「信仰する心」を変更しました - 名無しさん (2019-04-21 21 58 53) このゴミ査定いつまで続くんだよ、マジブラキだわ - 名無しさん (2019-04-16 20 31 38) これ追跡者の虹とか取れるんか? 普通にやってたら無理じゃね? - 名無しさん (2019-05-12 16 14 47) 一撃系の攻撃なしで、毎回トンネルせずに殴り続ければ取れる、って計算だからね、あほくさ - 名無しさん (2019-05-15 11 37 17) 生存者でランク15になっても次dbd立ち上げた時16に戻ってるんだけど同じ症状の人いる? - 名無しさん (2019-05-22 23 18 14) サバイバーだと簡単に米もらえるけどキラーだと相当きつめ。なんでこんな調整なのか分からん。サバイバーとキラーの格差なくしたほうがランクの価値が出ると思うんだけどな。 - 名無しさん (2019-06-18 01 12 48) 初心者ですが全然キラーやっても何回やってもランク上がらないです。3人処刑してても評価0ばっかり。ノーワンで地下吊ばっかりだから上がらないのかな - 名無しさん (2019-06-18 17 26 13) いろいろ不満は聞くけどどんな感じの査定になればちゃんと実力が反映されるんだろう、改めて考えるとなかなか難しい気がする - 名無しさん (2019-06-18 17 35 58) 鯖はトンネルキャンプされたら査定下がりにくくキラーは処刑切断のポイントを増やす - 名無しさん (2019-10-26 17 54 45) 上げにくくするとある程度上げた後に下げたくないからプレイしないっていう人が出てくる(特にリセット前) - 名無しさん (2019-06-19 19 18 06) キャンプすると評価は下がります。トンネルするとDSをくらいます。新しい生存者を追いかけている間に吊るされてた奴が回復すると評価は下がります。 - 名無しさん (2019-06-26 16 39 21) 発電機5個残して全滅させてもpip1しか貰えないんだが..。プレイグの容赦なき勝利達成できねぇ - 名無しさん (2019-06-27 23 10 39) 何回も挑戦して何度4人処刑しても冷酷止まり。鯖に比べて評価きつすぎ - 名無しさん (2019-07-15 12 18 52) 無慈悲はガチで蹂躙しないと取れないからなー。全虹の目安がそれぞれ「発電機多数守るor多い状態で長く守る」+「生存者を全員吊りかつ計9回以上吊るした上で全滅させる」+「攻撃回数と吊り回数を稼ぐ(吊り基本11回-余分な攻撃分)」+「短時間チェイスで攻撃成功17~20回以上※健康へのワンパンが1発換算」。 "救助させる"のが大前提でメメント御法度・切断あると絶望的。プレイグの場合疫病放置で攻撃回数稼ぎにくくなるのも致命的にキツそう。 - 名無しさん (2019-07-15 15 31 00) 「邪悪な意思」の「生存者を攻撃する」について。リージョンが「愚連の狂乱」で攻撃した場合、獲得ptは・健康な生存者を攻撃→2pt・負傷した~→1pt・深手状態の~→0pt・深手状態から回復→-1pt。生存者を狂乱で攻撃→深手治療される前に通常攻撃で倒すことで3pt獲得となり、通常攻撃のみの場合より1pt多く評価を得られます。 - 名無しさん (2019-07-21 20 42 01) 全滅させたけどpip貰えなかった。これ生存者がつられた生存者に構わず発電機付けまくってたらpipもらえなくないか?ポンポン死んでいくから吊り回数少なくなるし発電機もポンポンつくし… - 名無しさん (2019-08-03 12 09 05) そうだよ、鯖もキラーも実力差がある場合わざと舐めプしないと駄目。鯖で4台分チェイスとかやっちゃうとロクに発電も救助も出来ないから高確率でpip0だし、無理救助せず脱出もしてるのに15000BPどころか20000BP以上稼いでもpip0の時があるし、今の査定はあまりにも狂ってる。 - 名無しさん (2019-08-09 18 58 14) ナメプかは知らんが、全く救助せず発電機終了優先する鯖も何人かいる。殺人鬼側は救助させた回数で評価されるから、鯖の気まぐれで米粒貰えなくなるのはなんとかしてほしいわ - 名無しさん (2019-08-09 19 20 12) それは恐らく発電機デイリーじゃないか。鯖の気まぐれor弱すぎてすぐ全滅させたせいでキラーが米貰えないのもあるけど、鯖からしてもキラーが弱くて全然吊れない奴だと全く救助出来なくて米貰えない時が多々あるから、ほんといい加減今の査定は変えるべきだわ。 - 名無しさん (2019-08-09 20 58 12) キャンパーキラーも救助治療稼げず、発電と脱出(とちょっとの隠密かチェイス)で大抵pip0。今の査定は相手の強弱(強いのは分かるが相手が弱くても上げれない)やプレイスタイルで決まるから本当に糞つまらない。 - 名無しさん (2019-08-10 16 06 37) 残忍って評価されたのに米粒没収された。つれぇわ - 名無しさん (2019-08-08 21 28 59) 「善良な意思」の「他の生存者の負傷を治療する」ですが、「治療した生存者」以外(自分が治療に関与していない場合)も評価を獲得していることがあります。単に評価対象者が変更になっただけなのかもしれませんが、詳細な条件等は確認できていません。この現象はパッチ2.5.1頃から発生を確認しています。 - 名無しさん (2019-08-17 16 40 33) 光をもたらすものと同様にチェイス中だと陽動判定もらえるとか? - 名無しさん (2019-10-02 23 36 30) サンプル少ないので確定ではないけど陽動判定ではないみたい。自分が「治療された」時に評価もらえたけど、治療はチェイス中じゃなくフック運搬中にしてた。ちなみに他の負傷鯖を治療する時間はほぼ無いといえる状況だったので、「治療された」以外に評価される理由が思いつかない。 - 名無しさん (2019-10-19 16 46 29) ランク19の初心者だけど運良く連続二回全滅できた。(自慢かな...すみません)でもランクが全く上がらなくて発狂。鬼専だし今から鯖をある程度育てるのもねぇ... - 名無しさん (2019-08-30 15 58 10) ↑つづき。ランクってキラーだとどうやればあがるん? - 名無しさん (2019-08-30 15 59 16) キャンプしない。トンネルはok。フックにつるした回数を数えられるのでワザと助けさせる。あと攻撃した回数もカウントされるのでワンパンキラーでワンパンばかりするのもよくない。ダウン放置して他の鯖に回復させた後殴ると攻撃回数稼げる。発電機は死ぬ気で守る、以上。 - 名無しさん (2019-08-30 18 52 01) ランク19で全滅させてもなんも意味ないぞランク1でvc相手に全滅出来たらすごいが - 名無しさん (2019-09-29 19 51 03) 高ランクキラーでゴミゴミのエンブレム無慈悲きっつww 全滅させても冷酷やった - 名無しさん (2019-09-20 19 44 47) マイケルで2人処刑したらチェイス短すぎ発電機阻止してないって言われてー2されたわ他の奴も吊ったけどなぁ - 名無しさん (2019-09-29 19 49 45) チェイス短すぎ、じゃなくて少なすぎでは?ワンパンしてしまうと攻撃した回数が足りなくて米粒もらえない。マイケルにありがちなことってかんじする。-2されたのはわからんが。 - 名無しさん (2019-10-03 08 27 57) 一人処刑か4吊りしたら米粒減らないようにしてくれ 不機嫌って言われる回数こっちが不機嫌になるわ - 名無しさん (2019-10-10 17 57 17) マイケルだと2人処しても不機嫌になってまじ不機嫌 - 名無しさん (2019-10-30 19 40 21) トンネルメメントされたんだから補填してよ あんなの執拗に追いかけられたら不可避じゃん - 名無しさん (2019-10-11 18 13 58) 発見してから一回殴るまでに10秒、負傷させてから二回目殴ってダウンさせるまで35秒掛かった。発見からダウンまで一度もチェイスは途切れなかった。という場合、追跡者は5+55*2+90+50?それとも5+55*2+40? - 名無しさん (2019-10-30 12 59 50) 切断された時点でキラーも鯖も米粒減らないようにしろPTはその枠から除外する - 名無しさん (2019-11-01 22 09 44) 扉を守るもの - 名無しさん (2019-11-02 22 51 46) 誤爆 扉を守る者の緩和してくれないかなぁ 3人サクって6吊りくらいしてるのに-されるし 発電進む前提の構築だってあるわけだし発電機回らなくて遅延まみれの構成はお鯖様が文句言ってくるしどうしたらええんや - 名無しさん (2019-11-02 22 53 44) PS4版で熟練の伝染病獲得。でも3人処刑+1人脱出+無慈悲な殺人鬼で取れたので、4人全滅は必須条件ではなさそうです - 名無しさん (2019-11-21 21 00 51) キラーで米粒っているか…?鯖なら上手い人マッチングするかもだけど、キラーってしゃぶられる可能性高くするだけやん…実績取り終わってから向上意欲ないからランク調整してたけどアプデでペナルティ食らうならこれはもう引退かな… - 名無しさん (2019-11-26 12 52 46) 時々無慈悲取れた時の快感は凄い。その時のためにキラーやってると言っても過言では無い。 - 名無しさん (2019-11-27 13 53 26) 「邪悪な意思」だけど、今まで生存者切断時は「退出した生存者数」で残り釣り数が補填されてたけど、いつの間にかそれがなくなってるっぽい - 名無しさん (2019-12-07 23 31 51) 「信仰する心」でも切断者分がカウントされてない - 名無しさん (2019-12-08 23 00 02) ランクリセットでランク2から5までしか落ちなかった - 名無しさん (2019-12-13 23 55 26) ランクリセットエラーのせいだとは思うけど、今回も白内でのランクダウンが起きたから一応報告 - 名無しさん (2019-12-14 07 39 53) 同じくランク17から20までリセットされた 全然マッチングしないから辛いところ - 名無しさん (2019-12-16 12 14 22) 木主だが、個人的には逆に白に居座れるからありがたい。苦手キラーのデイリー消化も選択肢に入れられるからな。ただ、2カ月連続は流石に変だと思ってる。意図的にエラー起こしてるわけではないから後ろめたさ感じる必要はないんだろうけど、グリッチしてるみたいで気分が悪い - 名無しさん (2020-01-13 19 01 25) 白帯って、ランリセ無かったの?たまにしかやらないせいで、キラーは18→20に落ちるの何度も繰り返してるけど… - 名無しさん (2020-01-14 17 29 07) 扉を守る者、堕落他フル活用して倒すより守る事優先すれば全逃げされても虹評価取れるな。 - 名無しさん (2020-01-24 03 18 15) 生存者を担いでるキラーに板当てて救出したら「善良な意思」に「殺人鬼の腕からの救出回数」って評価(30pt)もらえたんだが、これってライトで救出したときももらえるのかな? - 名無しさん (2020-02-11 17 54 28) 残忍評価で米没収されるのまーだ直ってないんか - 名無しさん (2020-02-24 18 17 41) 扉を守る者、銅と銀の境界は確定できたけど、評価なしと銅の境界が鯖の発電速度依存なんでなかなか確定できない。鬼側での3分通電動画とかあればそれ見て確定させたいわ - 名無しさん (2020-04-21 23 13 04) 評価なしと銅の境界が確定できたので表を修正。また「3.5.0補足」についても内容を一部削除・変更しました。 - 名無しさん (2020-08-16 18 59 32) Patch 4.0.2 / 4.0.3 時点で、邪悪な意思にて生存者を深手にしたことに対し加点がされていない。リージョンの愚連の狂乱で負傷した生存者を攻撃して深手状態にすると、以前は深手分の1pt獲得できたが、現状は0ptとなっている。検証していないがボロタイやデススリンガーの射撃でも同様の事象が発生してると思われます。 - 名無しさん (2020-07-14 23 34 41) 「邪悪な意思」と「追跡者」にて、一部の攻撃についての評価をまとめた物を追記しました。Patch 4.0.2 / 4.0.3時点での検証結果ですが、Patch 4.1.0でも特に変更されてないと思われます。 - 名無しさん (2020-08-02 01 12 55) キラーのエンブレムで鯖が負傷を1段階直したら評価下がるの意味わかんねーよな。一度攻撃した鯖は回復させる暇なく処刑するまで追い込めって完全に負けるパターンじゃねーか - 名無しさん (2020-08-02 06 34 36) よくある勘違いだけど邪悪な意思の「治療されたらマイナス」ってのが困るのは脱出(と切断)の時だけで、それ以外は「回復されてもされなくても吊るした回数・進行処刑段階が一緒なら、評価はだいたい一緒」だよ。細かい特殊事例はあっても基本「回復されても攻撃すれば±0=攻撃しても回復されたら±0」。 - 名無しさん (2020-08-02 10 31 44) いや、殴れてる時点で評価されるべきでしょ。一回もサバを殴れなかった、というのと、一回殴れたけど回復されたが同じ評価っておかしくね? - 名無しさん (2020-08-02 13 53 21) 邪悪な意思は生存者達にプレッシャーを与え、助け合うのを邪魔する能力を示します。 生存者の処刑の段階を進行させるごとに、また実質的に生存者をフックへ吊るす度にも評価が上がります。 脱出されてしまう場合も、その時の負傷段階に応じて多少の評価を得られます。って書いてあるだろ。殴り評価はおまけなんだよ。糞運営だからってそうしてる理由も理解せずになんでもかんでもいちゃもんつけんな - 名無しさん (2020-08-02 14 04 05) その文章は上のレスの後に書き換えた所だよ。 - 名無しさん (2020-08-02 14 48 31) 殴った方は追跡者で評価されてるから。 - 名無しさん (2020-08-02 14 47 52) なる、ほど?でもまあどうりで一発殴って放置を繰り返してもマイナスに偏らないわけだな。プラマイ0だったか - 木主 (2020-08-03 22 07 45) なので邪悪な意思の説明を実態に合わせて編集しました。 - 名無しさん (2020-08-02 10 53 13) pip渋すぎない?途中だれるわ・・・。 - 名無しさん (2020-08-03 21 57 13) 逃走者の隠密評価ですが、なぜか完全放置マイケルとの儀式で評価もらえました。マイケルの至近距離内には行っていないので、もしかしたら脅威範囲=心音範囲ではないのかもしれないです。 - 名無しさん (2020-11-22 22 01 47) 光をもたらす者で金評価を得るには190ポイント必要ってあるけど、儀式を終えて生存者ランクのエンブレムにカーソル当ててポイント見たら「発電機の修理」76、「殺人鬼を陽動」2で金が取れた。計算合わなくない? - 名無しさん (2020-12-10 13 43 39) リザルト画面での各項目の数値は「虹評価を得るために必要なポイントの何%分を獲得できたか」が表示されています。今回のケースだと虹評価270ptに対して2項目合計78%=約210ptなので金評価になります。 - 名無しさん (2020-12-10 17 17 27) そうだったんですね!理解できました!! - 名無しさん (2020-12-10 19 04 24) 善良な意思の行動欄「殺人鬼の担ぎから脱出する」について、問い合わせたところ「自分が脱出するという意味ではなく、殺人鬼に担がれている生存者を落とさせるということを指しています」との回答を頂きましたので、記載内容を変更しました - 名無しさん (2021-01-04 10 48 28) 今のマッチング基準でってランクですよね? あまりに高い鯖としか当たらないので別の指標があるんでしょうか? - 名無しさん (2021-01-08 21 34 01) 邪悪な意思の生存者のフック段階において、コラプス時間切れによる処刑分が加点されていることを確認しました。ただし確認時点(Ver.4.5.1)では評価システム全般に不具合発生の疑いがあるため、後日再確認が必要かも。 - 名無しさん (2021-02-22 13 04 20) 4.7.2時点でも同現象が確認できたため記載を変更しました。なお特殊殺害については当方では確認できないので以前の記載のままです。 - 名無しさん (2021-06-10 18 16 21) おそらく4.5.0以降からだと思いますが、扉を守るものの発電機防衛進捗度が変更もしくはバグっています。儀式時間6分5台残しで進捗100%、8分3台残しで進捗102%でした - 名無しさん (2021-03-25 21 22 47) 「邪悪な意思」と「追跡者」に、トリックスターのナイフ攻撃についての評価を追記しました。 - 名無しさん (2021-04-02 17 46 23) 「4.6.1」でナイフ攻撃時の「追跡者」の査定バグが修正されたため反映しました - 名無しさん (2021-04-29 14 30 46) 全員吊ってた(バベチリトークン4)が信仰する心の評価ゼロだったのは何故なんだ - 名無しさん (2021-05-08 11 45 20) ワンパンキラーで短時間全滅だと査定がまずかったり、四人全員生存して発電機つけて脱出しても米減らされたり、なんだかなあ。 - 名無しさん (2021-06-21 13 32 00) ちょっとよくわからないんだけど。邪悪な意志は深手→負傷で−1されるんだよね?てことは深手から全回復で−2。一方でリージョンとかデススリは無傷→深手で1しかもらえない。ということは深手キラーは邪悪な意思を稼ぎにくいってことで合ってる? - 名無しさん (2021-07-09 18 30 51) 結論から言うと注釈の修正漏れです。以前は負傷⇔深手の状態変化も評価対象でしたが現在では評価対象外となってしまったので、深手→健康時の評価は負傷回復分の-1だけです。当該箇所を修正しました、ご指摘ありがとうございました。 - 名無しさん (2021-07-09 22 34 27) こちらこそありがとうございます!アーカイブのむき - 名無しさん (2021-07-09 22 45 41) すみません。アーカイブの無慈悲な攻撃っていう邪悪な意思の虹が全然達成できなくて調べてて疑問を抱いた次第です。虹が36ってことは一度でも救助されると駄目、3×4の12回釣るのが必須ってことですね。そりゃキツイや、、ガバ鯖じゃないとできない - 名無しさん (2021-07-09 22 47 53) 邪悪な意思の評価は最大40pt獲得できます。4pt失っても虹評価は取れるので全滅8吊りya3サク11吊りでも大丈夫ですよ(メメント等はしちゃダメですよ)。 - 名無しさん (2021-07-10 00 57 50) 「5.0.2」時点で再検証したところ、初期ポイントの追加及び評価対象が儀式開始から8分経過時点での合算値となっていることが確認できたので記載を変更しました。パッチノートには記載されてないませんが、過去の動画を検証した結果「4.5.0」にて変更されていたことを確認しました。なおゲーム内の説明文が「最初の9分間」のままなので、枠内の説明文は変更していません。 - 名無しさん (2021-07-24 19 01 59) 初期ポイントがあれば、進捗に【〇(%)扉を守る者の初期値】 - 名無しさん (2022-06-15 14 57 52) 初期ポイントがあれば、進捗に【〇(%) 扉を守る者の初期値】の項目がある筈。なので「6.0.0」現在扉を守る者の初期ポイントは無い。+発電機の防衛度で128%を確認したので、ゲーム内説明文の「最初の9分間」は間違いでは無い。と思う。wikiの編集の仕方がわからないんで誰か有志に頼む※↑途中で送信してしまった。 - 名無しさん (2022-06-15 15 03 05) 初期ポイント等について記載をした者です。元々『扉を守る者』に初期ポイントは存在していないので項目は存在しません。ですが「4.5.0」以降バグにより「発電機の防衛度」に初期ポイントが付与されており、進捗結果にはそれ込みの結果が表示されています。当方で再検証した結果「6.0.0」前後で何ら変わっていません。進捗の数値も検証してみましたが儀式開始から「9分経過時点」のptは獲得できておらず「1~8分までの獲得pt + 初期ポイント」のままです。なので編集個所を元に戻していただきたくお願いします。なお、この件は昨年時点で日本語サポートに報告し先方もバグとして確認済みです。 - 名無しさん (2022-06-16 16 47 38) 『「発電機の防衛度」に初期ポイントが付与されており、進捗結果にはそれ込みの結果が表示されています。当方で再検証した結果「6.0.0」前後で何ら変わっていません。進捗の数値も検証してみましたが儀式開始から「9分経過時点」のptは獲得できておらず「1~8分までの獲得pt + 初期ポイント」のままです。』との事ですが、これはどのような検証方法と検証結果から導き出したのですか? - 名無しさん (2022-06-25 17 47 08) リザルト画面の進捗率から算出した発電機ノルマの累積値と儀式中に実際にカウントした累積値とを比較したところ後者は前者より5pt少ないが初期ポイントがあれば両者が一致します。9分以上の儀式では初期ポイントを考慮しても両者が一致しないが「1~8分までの獲得pt + 初期ポイント」だと計算が一致します。 - 名無しさん (2022-06-27 01 51 39) 2試合録画して発電完了時間を計測しました。※開始はローディング画面からマップに切り替わった瞬間を基点にしています。1試合目(終了5 16)①台目1 21②台目1 38③台目1 45④台目2 40⑤台目3 12/リザルト画面34%=12pt 2試合目(終了14 30)①台目2 27②台目2 39③台目8 28(終了時残2台)/リザルト画面94%=33pt 実際にカウントした得点を計算すると1試合目5+2+1=8pt 2試合目5+5+3+3+3+3+3+3+2=30ptとなりリザルトと異なります。仮にそれぞれ初期値を+5してもリザルト結果とは一致しません。 次に仮に基点をそれぞれ40秒前にすると、1試合目5+5+2=12pt、2試合目5+5+5+3+3+3+3+3+3=33ptとなり初期値無しでリザルト画面と一致します。 この事からゲーム内表記通り初期値は無く9分間のポイント合計で正しいと思います。※但しゲーム開始の基点がユーザー側のマップ表示時点では無く、ロード中の或る時点(サーバー側の判定だと推測します)になっているのではありませんか? - 名無しさん (2022-06-28 02 14 37) レイスにそんなに追われてないのに金だったんだけど心音無くても近くにいればいいのかな? - 名無しさん (2021-07-27 22 46 52) 殺人鬼から一定範囲内にいれば心音なくても隠密稼げるみたいです。完全放置シェイプや開始からずっと夢の中だったナイトメア相手でも隠密評価もらえましたから。 - 名無しさん (2021-07-29 01 34 09) キラーのが大変なのに査定条件がサバより厳しいのは悪意ですかw - 名無しさん (2021-11-06 18 20 07) 善良な意思の主な稼ぎ方及び項目の説明文にて、担がれている生存者を救出した時の評価について加筆修正しました。また、フックから自力脱出時の評価について追記しました。 - 名無しさん (2021-12-30 22 33 46) 邪悪な意志の項目に「無傷の生存者を捕まえる(ロッカー・窓枠等)」とありますが、無傷を窓枠で捕まえること出来なくないですか? - 名無しさん (2022-06-27 18 11 30) できるよ - 名無しさん (2022-07-22 12 55 43) 無傷 - 名無しさん (2022-08-05 03 59 42) 無傷の生存者はロッカーキャッチは出来ますが、窓枠や板乗り越え等ではキャッチ出来ませんので修正しました。 - 名無しさん (2022-08-05 04 02 00) プレイグの緑ゲロ感染を泉で回復された際、以前は負傷回復扱いになり「邪悪な意思」でマイナス査定となっていましたが「6.3.2」時点では査定の対象外になっています。これにより「未感染の生存者を通常攻撃2発でダウン→感染→フックに吊る→救助後に泉で負傷回復」すると、負傷回復でのマイナス分が査定対象外となるため、他の殺人鬼と比較して「邪悪な意思」が稼げるようになりました。 - 名無しさん (2022-11-21 21 28 56) 残念なことに「6.7.0」で確認したところ泉での負傷回復がマイナス査定扱いに逆戻りしてました。邪悪な意思の特殊事例の項に泉での回復について追記しました。 - 名無しさん (2023-04-26 18 30 38) ドレッジが能力使用時にロッカーキャッチした際の邪悪な意思・追跡者の評価について追記しました。生存者が負傷・深手時のケースは検証できていませんが、おそらく無傷のケースと同様の評価になるとの想定で記載をしています。 - 名無しさん (2022-11-29 01 02 34) 邪悪な意志の「担いだ生存者に脱出される(≒治療一段回分)」ですが、担いだ生存者を降ろした時に脱出された場合には適用されないみたいです - 名無しさん (2023-02-12 18 01 47) 個体差あるかもしれんがもがき声の8~9回目くらいで生存者を降ろしてあげるといい感じ。12回ほどやれば8吊り全逃げでも邪悪は虹評価に。扉追跡も虹評価なら赤帯でも米粒獲得できます。 - 名無しさん (2023-03-06 18 43 14) 3吊り目で昇天中の生存者が切断すると信仰する心の評価で殺害と切断のポイントが両方獲得できます。相手依存になりますが計算上では2サクでも虹評価獲得もあり得ることに。なおバグの可能性や1・2吊り目のケースが未だ確認できていないので本文には反映していません。 - 名無しさん (2023-03-31 18 22 56) 初吊りの生存者がフックに吊られた直後に切断した際も同様の評価になりました。 - 名無しさん (2023-05-29 17 50 19) 邪悪な意思の行動欄に生存者自身による負傷・瀕死時の評価について追記しました。該当パークは「人々のために」「血の騒ぎ」「予想外の展開」で全部かと思います。実際に確認できたのは「予想外の展開」だけですが、おそらく他のケースでも同様の評価になるとの想定で記載をしています。 - 名無しさん (2023-07-28 17 43 36) 機会が滅多にないからなかなか確認できないんだが「人々のために」での自傷時は評価が獲得できるみたい - 名無しさん (2023-10-12 17 58 00) 生存者が退室・切断時のbot導入により、殺人鬼側で得られなくなった評価について反映しました。 - 名無しさん (2023-09-23 11 45 18) 他者回復って治療した生存者だけでなく、生存者全員にポイント入りませんか?(脱出した人除く) - 7 (2023-12-19 10 52 57) その通りで(全員かどうかはわからないが)治療に関与してない生存者もポイントを獲得しています。かれこれ4年以上放置され続けているバグです。中途半端にサイレント修正された時期もありましたが、ドヤ顔でバグってる状態に戻され現在に至ります。 - 名無しさん (2023-12-22 01 39 52) 殺人鬼がフックに吊るされている生存者のそばいても追跡者の評価が減点されなくなってます。おそらくバグだと思いますが、AFC実装の頃から発生してるのでサイレント仕様変更なのかもしれません。 - 名無しさん (2023-12-29 22 02 21) 邪悪な意思と追跡者の特殊事例にスカルマーチャントを追記しました - 名無しさん (2024-01-08 22 32 32) 邪悪な意思と追跡者の特殊事例にアンノウンを追記しました - 名無しさん (2024-03-13 22 32 42)
https://w.atwiki.jp/stratosphere/pages/2.html
竜宮の転生者@wiki メニュー メニュー 右メニュー 登場国家 同盟陣営 ガリアス王国 ヒューベルト連邦 グリバキア中央軍閥連合 カムイ共和国 帝国陣営 レムナント帝国 ザクローナ公国 トロン国 中立 世界冒険者連盟 リッツナル五島 トーカリア合衆王国 軍事 同盟軍 ガリアス-王国軍 ヒューベルト-連邦軍 グリバキア-軍閥連合軍 カムイ-共和国軍 帝国軍 レムナント-帝国軍 ザクローナ-領土復興軍 その他 世界冒険者連盟-冒険者たちの使用兵器 リッツナル-五島軍 トーカリア-合衆王国軍 リンク 作者のTwitter https //twitter.com/ZERO82542619 ここを編集